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Autor Beitrag
000
02.09.2010, 11:13
Starfi



Hallo zusammen,

ich mache aktuell eine Funmap für Handgranatenweitwurf.

In der Map gibt es eine "LCD-Anzeige" die anzeigt welches Feld mit der Handgranate getroffen wurde.

Angesteuet wird das ganze über einen func_button, und aktiviert über die Demage der Handgranate.

Mein Problem hierbei ist nur wenn eine Handgranate am Rand eines Feldes landet da dann das nächste anliegende Feld ebenso aktiviert wird...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2010 um 11:34 von Starfi bearbeitet.
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001
02.09.2010, 12:05
tolio



Also wenn ich das richtig verstande habe aktivieren sich dann feld 1 & 2 weil die granate "flächenschaden" macht.
Du könntest das ganze eventuell mit einen func_breakable machen und dessen hp zb 50 setzten damit mindestens 50 schaden gemacht werden muss.
Dann machst du die anzeige einfach OnBreak.
Hab kanns leider grad nicht ausprobieren aber könnte mir vorstellen das das so funktioniert.

--

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002
02.09.2010, 12:10
Starfi



Danke,

ist ein sehr guter Ansatz, probier ich abends aus !

Zwischen den Feldern ist eh eine kleine Eröhung mit einer Breite von 5 Units und Höhe von 3 Units was den Schaden etwas abschirmen sollte ..

Allerdings düfte das func_breakable nicht direkt kaputtgehen, und danach praktisch wieder reseten für den nächsten Handgranatenwurf.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2010 um 12:12 von Starfi bearbeitet.
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