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000 02.09.2010, 11:13 Starfi |
Hallo zusammen, ich mache aktuell eine Funmap für Handgranatenweitwurf. In der Map gibt es eine "LCD-Anzeige" die anzeigt welches Feld mit der Handgranate getroffen wurde. Angesteuet wird das ganze über einen func_button, und aktiviert über die Demage der Handgranate. Mein Problem hierbei ist nur wenn eine Handgranate am Rand eines Feldes landet da dann das nächste anliegende Feld ebenso aktiviert wird... --Dieser Beitrag wurde am 02.09.2010 um 11:34 von Starfi bearbeitet. |
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001 02.09.2010, 12:05 tolio |
Also wenn ich das richtig verstande habe aktivieren sich dann feld 1 & 2 weil die granate "flächenschaden" macht. |
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002 02.09.2010, 12:10 Starfi |
Danke, ist ein sehr guter Ansatz, probier ich abends aus ! Zwischen den Feldern ist eh eine kleine Eröhung mit einer Breite von 5 Units und Höhe von 3 Units was den Schaden etwas abschirmen sollte .. Allerdings düfte das func_breakable nicht direkt kaputtgehen, und danach praktisch wieder reseten für den nächsten Handgranatenwurf. --Dieser Beitrag wurde am 02.09.2010 um 12:12 von Starfi bearbeitet. |
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