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000 12.05.2008, 02:24 DanniFrosch |
Hallo, abc.lin abc.prt Ist das richtig oder falsch ? Ich blick da nähmlich nicht durch ! Danke um hilfe !!! Wer mit mir reden möchte ich habe auch teamSpeak ²^^ --<--->Azubi in Mapping <---> |
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001 12.05.2008, 02:34 Bluthund |
Zum Thema Dateien: Alles korrekt. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 12.05.2008, 03:25 DanniFrosch |
Hallo und danke für deine antwort ich denke mal es liegt an der WAD weil ich eine von den Simpsons genommen habe ;-) Ich probier es mal aus aber noch etwas. <--->Azubi in Mapping <---> |
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003 12.05.2008, 10:21 editorsmasher |
Du müsst alle wad hochladen die du benutzt hast und nicht standart ist. Dieser Beitrag wurde am 12.05.2008 um 10:22 von editorsmasher bearbeitet. |
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004 12.05.2008, 10:32 LeJean |
Damit andere Spieler die Map problemlos spielen können, ohne dafür zuerst 20 wad-Files etc. herunterladen zu müssen, kompiliert man gerne wad-Files, die nicht zum Standard gehören, mit in die Map ein. Dadurch wird so eine Datei bedeutend größer. Wahrscheinlich schmiert auch deshalb dein Server ab - es fehlen wichtige Quellen, die du genutzt hast und nicht mit übertragen hast. |
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005 12.05.2008, 13:31 DanniFrosch |
Wie erstelle ich eine WAD von meiner Map ? Ich glaube das fäält mir ;-) --<--->Azubi in Mapping <---> |
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006 12.05.2008, 13:57 Apoq-ramses |
in der wad sind texturen enthalten, d.h.: entweder hast du schon eine gemacht, oder eine aus dem internet benutzt die nicht standard ist... |
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007 12.05.2008, 15:26 DanniFrosch |
Danke hat geklapprt ^^ nur ehm kann man auf den Texturen was schrieben weil ich möchte gerne ein Copyright haben ;-) --<--->Azubi in Mapping <---> |
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008 12.05.2008, 15:31 Skuldoon |
dann musst deine eigene wad bzw textur erstellen (was in den tutorials steht wies geht) oder du nutzt die decals.wad, da sind buchstaben und zahlen, die du per decalstool auf brushs aufbringen kannst --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 12.05.2008, 16:01 DanniFrosch |
Danke klappt vielen Dank Leute !!! --<--->Azubi in Mapping <---> |
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010 12.05.2008, 22:10 DanniFrosch |
Ehm das mit der Schrift auf textur geht nich kann mir einer helfen welches Tutorial ? usw ? Danke im voraus. MfG CriMeKiLLeR --<--->Azubi in Mapping <---> Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 01:18 von DanniFrosch bearbeitet. |
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011 12.05.2008, 22:11 DanniFrosch |
Ehm das mit der Schrift auf textur geht nich kann mir einer helfen welches Tutorial ? usw ? Dnake im voraus. MfG CriMeKiLLeR --<--->Azubi in Mapping <---> |
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012 13.05.2008, 14:42 rawe |
Lade die decals.wad in den VHE, wähle eine der Texturen daraus und aktiviere das decal-tool . Dann kannst du in der 3D-Ansicht Decals auf Brushes setzen - bist du fertig deaktivierst du das Decal-Tool wieder und fertig. --O o |
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013 13.05.2008, 15:01 DanniFrosch |
Danke ^^ --<--->Azubi in Mapping <---> |
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014 13.05.2008, 15:15 DanniFrosch |
Mit der Decales.wad geht es aber nicht es kommen nur Zahlen und ich will Buchstaben xD Kann mir einer sagen wie ich einen Wad selber machen kann ? mfg CriMeKiLLeR Danke --<--->Azubi in Mapping <---> |
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015 13.05.2008, 15:24 rawe |
Ich hab hier in der HL1-Standard decals.wad Texturen wie {caps, {capsb etc. Bei cs1.0 ist die selbe decals.wad dabei, und bei cs1.5 auch. Wenn die decals.wad von cs1.6 anders ist (kann ich mir aber kaum vorstellen) gibt es noch die Möglichkeit eine komplett eigene Textur (kein eigenes Decal, das würde sonst nur bei dir aber bei sonst niemand funktionieren) zu erstellen... dazu nimmst du Wally ~> http://www.telefragged.com/wally/downloads.shtml --O o Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 15:26 von rawe bearbeitet. |
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016 13.05.2008, 16:48 DanniFrosch |
Danke klappt alles ^^ <--->Azubi in Mapping <---> |
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