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Autor Beitrag
000
18.06.2001, 13:47
fipsfuchs



Hallo ihrs,

ich hab eine Schneeversion von der map "dust". Gefällt mir sehr gut,
ich wurde gerne auch andere standart half-life maps editieren können!
Weiß jemand, wie ich an die sourcen von diesen maps komme?

thx fips

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001
18.06.2001, 13:52
[pred@tor]



nimm winBspc...das ist ein decompiler, also *.bsp -> *.map.
den findest du auf thewall unter den downloads, aber(!), dieses
programm ist nicht gerade das beste, denn es baut viele grobe fehler in die
map, also ist es nicht gerade zu empfehlen. außerdem brauchst du
noch den texttract, den findest du auch auf thewall unter den files. mit
dem kannst du die texturen aus er map heraussaugen

--

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002
18.06.2001, 13:56
Damocles



ich denke eher, dass bei deiner map nur die wadtextur ausgetauscht wurde, aslo von wüste zu schnee.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
18.06.2001, 13:56
RockingRolli



für die Schneerunde von Dust wurden afaik nur die Wads geändert.

[edit]
Da war mal wieder einer schneller :)
[/edit]

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004
18.06.2001, 13:59
fipsfuchs



@pred@tor,

gibt es noch andere decompiler als "winBspc"?

Leider finde ich winBspc und textract bei thewall NICHT! werde mal im
internet danach ausschau halten.

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005
18.06.2001, 14:55
Phantom



Nope geibt es nicht...

Und wenn das wird sie nicht besser sein als winBspc, das wie gesagt aber auch nicht sonderlich gut ist.

Die meisten benutzen es nur um Entities zu klauen, usw. ;)

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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