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Autor Beitrag
000
28.04.2009, 19:00
Flinti



hey leute...

ist es möglich die cs:s/hl² texturen in meiner 1.6 map zu benutzen wenn ich diese per gcfscape oder so heraus-extrahiere?!

um meine map in sofern von der umgebung her etwas grafisch aufzuwerten?!

oder werden sie dann nicht so angezeigt wie in source?

thx =)

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001
28.04.2009, 22:03
manionsen



möglich ist es vermutlich schon, aber nicht unbedingt sinnvoll

extrahieren und in eine wad packen wird nicht so das problem sein,
ABER...

...bei cs:s/hl2 werden, soweit ich weiß große texturen (256*256 / 512*512) verwendet.
Das die dann so gut aussehen leigt daran, dass sie satndartmäßig auf 0.25 gescaled sind.
wenn du das bei hl1 machst, gehen vermutlich die r_speeds in die höhe, weil die faces nach 224 textur-units geschnitten werden. Bei einem scaling von 0.25 ist das dann also schon nach 56 units und die engine hat wesentlich mehr zum rechnen.

außerdem ist fraglich ob die texturen bei hl1 generell so gut aussehen wie in hl2/cs:s und ob das bei den entsprechenden lichteffekten überhaupt wirkt...

mach lieber geeignete texturen und benutz detail-texturen (wobei diese auch nachteile mit sich bringen)

--

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