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000 17.06.2012, 09:46 KingPommes |
hi wenn ich "run map" drücke kommt das normale compile fenster allerdings wenn ich das spiel dann starte hier der inhalt des compile process: Valve Software - vbsp.exe (Apr 26 2012) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Apr 26 2012) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 26 2012) Valve Radiosity Simulator ** Executing... ich kenne mich nich mit den sachen aus die da drinn stehen bin dankbar für hilfe :) -- |
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001 17.06.2012, 10:02 Snut |
Brush 42200: MAX_MAP_PLANES Du hast zu viele Flächen in deiner Map. Kann durch unsauberes oder "übertriebenes" Mapping passieren. Lösche also einige Brushes oder noch besser, bau die Map neu. -- |
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002 17.06.2012, 11:01 KingPommes |
O_o wow gibts da nich noch ne andere lösung ? zB vieles zu func_detail machen ? ich habe auch manchmal an den texturen geschlampt zb einen brush komplett in ener textur anstatt nur die seiten die man sieht --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2012 um 11:05 von KingPommes bearbeitet. |
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003 17.06.2012, 11:40 KingPommes |
ok ich habe jetzt ein haufen brushes gelöscht und es geht wieder *freu* aber ist es möglich die zahl der max. brushes hochzustellen ? oder mehrere brushes so zu verändern dass sie als einer zählen ? mfg -- |
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004 17.06.2012, 11:50 Snut |
Ich weiß nicht ob es andere Kompiler für HL2 gibt, die mehr zulassen, aber da der HL2 Kompiler sich nach den Engine Limits richtet, wird das keinen Sinn machen. |
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005 17.06.2012, 14:25 Dunedin |
Dieses Tutorial kann dir helfen, die anzahl der Flächen in deiner Map zu reduzieren. -- |
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006 17.06.2012, 18:49 KingPommes |
naja ich setze sehr großen wert auf details :D // danke für das tut -- |
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007 17.06.2012, 19:23 Snut |
Details sollte man mit Models umsetzen. Sieht auch wesentlich besser aus. -- |
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008 17.06.2012, 20:30 KingPommes |
Du meinst models erstellen// ist halt auch eine map mit seeeehr vielen Funktionen das kann ich dann halt nicht durch models ersetzen. -- |
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