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000
08.09.2012, 12:42
AntiVirus



Hallo,

mal wieder ein kleines Problem. Ich habe schon in Google gesucht jedoch ohne erfolg.

Ich habe meine map die ich in CS:S einmal angefangen habe in CS:GO nachgebaut und nun dachte ich starte ich sie einmal um zu sehen wie es aussieht. Nun startet sie aber nicht.

Hier der Text von "runMap"

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: cd "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\b
in"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\
vbsp.exe" -game "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo"
"D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Arb
eitgo.vmf"
-------------------------------------------------------------------------------

Valve Software - vbsp.exe (Aug 30 2012)
4 threads
materialPath: D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\mat
erials
Loading D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.vmf
Map revision 4
ConVarRef gpu_level doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (8354 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 57 texinfos to 27
Reduced 5 texdatas to 5 (147 bytes to 147)
Writing D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.bsp
0 seconds elapsed

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: cd "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\b
in"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\
vvis.exe" -game "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo"
"D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Arb
eitgo"
-------------------------------------------------------------------------------

Valve Software - vvis.exe (Aug 30 2012)
4 threads
reading d:\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.bsp
reading d:\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.prt
23 portalclusters
32 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 419
Average clusters visible: 18
Building PAS...
Average clusters audible: 22
visdatasize:327 compressed from 368
writing d:\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.bsp
0 seconds elapsed

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: cd "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\b
in"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\
vrad.exe" -game "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
" "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\Ar
beitgo"
-------------------------------------------------------------------------------

Valve Software - vrad.exe SSE (Aug 30 2012)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
222 faces
157113 square feet [22624354.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
222 patches before subdivision
15774 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 1995194, max 331
transfer lists: 15.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0119 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 22/8192 264/98304 ( 0.3%)
brushsides 132/65536 1056/524288 ( 0.2%)
planes 104/65536 2080/1310720 ( 0.2%)
vertexes 323/65536 3876/786432 ( 0.5%)
nodes 93/65536 2976/2097152 ( 0.1%)
texinfos 27/12288 1944/884736 ( 0.2%)
texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_multiblend 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 222/65536 12432/3670016 ( 0.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 42/65536 2352/3670016 ( 0.1%)
facebrushes 0/0 0/0 ( 0.0%)
facebrushlists 222/0 888/0 ( 0.0%)
leaves 96/65536 3072/2097152 ( 0.1%)
leaffaces 230/65536 460/131072 ( 0.4%)
leafbrushes 61/65536 122/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1162/512000 4648/2048000 ( 0.2%)
edges 636/256000 2544/1024000 ( 0.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 4/32768 40/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 66/65536 132/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1296485/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 327/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1058/393216 ( 0.3%)
LDR ambient table 96/65536 384/262144 ( 0.1%)
HDR ambient table 96/65536 384/262144 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 29/65536 812/1835008 ( 0.0%)
HDR leaf ambient 96/65536 2688/1835008 ( 0.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 74430/0 ( 0.0%)
physics [variable] 8354/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 4

Total triangle count: 550
Writing d:\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\ma
ps\Arbeitgo.bsp
1 second elapsed

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: copy "D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive
\sdk_content\maps\Arbeitgo.bsp" "D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global
Offensive\csgo\maps\Arbeitgo.bsp"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: cd "D:\Steam"
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
Running command: D:\Steam\steam.exe -applaunch 710 -game "D:\Steam\steamapps\com
mon\Counter-Strike Global Offensive\csgo" +map "Arbeitgo"
-------------------------------------------------------------------------------

Finished. Press a key to close.

--

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001
08.09.2012, 13:03
Snut



Wie startest du sie denn? Bzw. Wo kommst du den nicht weiter? Am Compiler Log kann ich nichts direkt erkennen.

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002
08.09.2012, 13:15
AntiVirus



Na die map startet einfach nicht bei CS:S sdk hat die map nach "runmap" gestartet und konnte rumlaufen. Ich starte Ă¼ber die F9 taste.

Wenn ich nach problemen suche kommt: There is no player start in the map. To add one, select the Entity (axe) tool, drag the crosshairs to the position you want the player to start at, and press ENTER.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2012 um 13:18 von AntiVirus bearbeitet.
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003
08.09.2012, 13:53
Snut



Und wieso machst du kein info_player rein?

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004
08.09.2012, 13:56
AntiVirus



Ich habe ein T_Info_Player und CT_info_player

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005
08.09.2012, 14:13
Snut



Das spielt keine Rolle. Wenn es einen extra info_player gibt und der Editor sagt, er braucht einen, dann muss du einen setzen. War doch schon immer so! Zumindest sehe ich keinen Grund, es nicht zu versuchen.

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2012 um 14:13 von Snut bearbeitet.
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006
08.09.2012, 14:23
AntiVirus



Hab ich ja schon. Hab einen 2 ct und T gemacht jedoch ohne erfolg. Bei CS:S sdk hat es einwandfrei funktioniert.

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007
08.09.2012, 17:53
Snut



Auch einen info_player_start, wenn es das gibt?

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008
08.09.2012, 18:08
AntiVirus



habe ich probiert. Ohne erfolg

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