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Autor Beitrag
000
11.03.2005, 22:40
Primzahl



Ich habe ein Problem mit der Soundscapes.txt Datei.

Ich habe das Original an die entsprechende Stelle (hl2/scripts) entpackt und meine Soundscape hinzugefügt (ambient_rain), allerdings sagt die Engine dass sie die Soundscape "ambient_rain" nicht finden kann.

Weiß jemand wie ich eigene Soundscapes hinzufügen kann?
HL2 scheint ja die GCF Dateien mit höherer Priorität zu verwenden ...

Ich hab es auch schon über eine soundscapes_manifest.txt und soundscapes_rain.txt versucht. Erfolglos.

Das ist was ich hinzugefügt habe:
Quellcode:"ambient_rain"
{
    "dsp"    "1"
    "dsp_volume" "1.0"
    "playlooping"
    {
        "volume"    "1.0"
        "pitch"        "100"
        "wave"        "test/rain.wav"
    }
}

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 22:44 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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001
12.03.2005, 17:29
Primzahl



*bump*

Die ambient_generic loopen scheisse... ;)

Hat das echt noch niemand hinbekommen bzw. funzt es (noch) nicht?

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.03.2005 um 17:30 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
12.03.2005, 17:45
HammerBlade



Ich hab versucht eine neue Soundscape hinzuzufügen. Bei mir hat die Engine zwar nicht gemeckert, dass es das neue Soundscape nicht finden könnte, aber sie wollte es auch nicht abspielen. Auch triggern hat nicht geholfen. Komischer Weise wollte HL2 aber auch nichts von den bereits vorhanden Soundscapes wissen, sprich ich habe es nicht geschafft, dass ein env_soundscape überhaupt irgendetwas bewirkt.

In einigen der HL2SP-Maps, die als .vmf beim SDK dabei sind, werden auch env_soundscape's verwendet, aber bei denen ist auch nichts anderes als bei meinen Test eingestellt.

Edit:
Ich hab gerade nochmal was ausprobiert: mit d1_trainstation.Platform gehts bei mir, aber eine einge Soundscape will nicht funktionieren.

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.03.2005 um 18:24 von HammerBlade bearbeitet.
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003
18.06.2005, 20:47
LightOne



Hab das gleiche Problem.

@Hammerblade: Wie hast du das gemacht mit d1_trainstation.Platform ??

--

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004
30.06.2005, 01:18
Larry



hatte dassselbe problem dass das soundscape anscheinend nicht funzt...also hab ich das ganze für hl2 deathmatch probiert und siehe da es funzt. Bei interlopers wird irgendwo mal erwähnt,das es bei SP Probleme geben kann... Soviel dazu :/

edit: ich benutze jetzt die soundscapes,die bei HL2 dabei sind,sind ja genug (245 Stück),siehe hier ne Liste für alle interessierten:
http://www.akilling.org/akg/tutorials/soundscapes.htm

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 04:56 von Larry bearbeitet.
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005
02.07.2005, 19:09
LightOne



@Larry: Also bei CSS funzt das net. Aber mal die CSS soundscapes benutzen wär ne idee *grübel*

mal testen bei Gelegenheit

--

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006
02.07.2005, 20:04
Larry



für CSS map ich net :p

--

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