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Autor Beitrag
000
20.02.2001, 22:01
SongokuX



Hi,
Welche einstellung muss ich bei einem ambient_generic vornehemen um Umgebungsgeräusche wir das rauschen eines Wasserfalls oder Vogelgezwitscher im Spiel hörbar zu machen. Das Sounds & Geräusche Tutorial von quake ist bei mir leider nur ein weisses blat ohne was drauf.
Danke für die Hilfe schonmal im Voraus

--

Sudden-Impact

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001
20.02.2001, 22:59
crix



du musst bei, ich glaub da steht "wav file" oder sowas, den pfad der sounds angeben. in deinem fall wäre das "ambience/xxx.wav"

cu

crix

--

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002
21.02.2001, 06:34
SongokuX



das weiss ich doch selber, aber bei meinen Einstellungen ist im Spiel nichts zu hören

--

Sudden-Impact

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003
21.02.2001, 20:58
crix



hast du schonmal auf den "/" geachtet ? es darf KEIN backslaah sein...es muss ein ganz normaler sein...ansonsten wüßt ich auch nicht weiter...

cu

crix

--

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004
21.02.2001, 22:10
SongokuX



Das steht bei mir ambience/Birds9.wav.
Oder kann es daran liegen das sich der Sound im CS Verzeichnis befindet und deshalb net gestartet wird, wenn ich ganz normal compeliere und anschliessend starte bin ich nähmlich im normalen HL-Game

Nachtrag:
Problemm behoben.
Musste die map nur aus CS starten.
Habe aber nun mal ne Frag.
Wenn ich die map aus CS heraus starte läuft sie schneller und ist insgesamt heller als wenn ich sie gleich von WorldCraft starten lass. Kann mir das mal einer erkären????
lol, das da oben ist ja ein Reim :)

aber ein Problem habe ich noch das Vogelgezwitscher kommt einmal ganz am Anfang und dann nie wieder, obwohl ich bei "is NOT looped" nichts angekreuzt habe.
Kann man irgendwie einstellen in welchen Zeitabständen der Ton wieder von vorne beginnen soll, wenn ja wie?

Danke für eure Antworten

--

Sudden-Impact

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