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Autor Beitrag
000
29.06.2005, 21:03
Hacki



Hi,

Also ich habe mich an die sound erklärung von thewall gehalten:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:sound

doch in der map hör ich keinen wind keinen helikopter!
was kann da falsch gelaufen sein???

Mfg Hacki

--

Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst!

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001
29.06.2005, 23:14
Larry



Einige Sounds muss man triggern. Gib dem Ding mal einen Namen und trigger es.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
30.06.2005, 18:36
Hacki



hi,

danke für die antwort, aber
überall hört man triggern so wie hier aber wie trigger ich dieses ding ich hab den helikoptersound heli genannt nur ... wie geht es weiter (wie trigger ich es?)

DaNkE im VoRaUs

Mfg Hacki

--

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003
30.06.2005, 18:41
Larry



am einfachsten ist ein trigger_once oder trigger_multiple. Einen Block erstellen mit der "trigger"textur und den zum entity machen und den gewünschten triggertyp auswählen. Bei diesem gehst du nun in die Eigenschaften (properties) und erstellst einen Output, vielleicht am besten dazu das hier lesen: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output

--

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DL-Tower Map Serie

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004
30.06.2005, 22:04
Hacki



hi ,

danke für alles aber 1 problem gibts nu

also

hab alles gemacht output:
My output named: ontrigger
Targets entities named wind
via this input: playsound
after a delay.... 0.50
fire once only nicht aktiviert

inputs. STEHT NIX IS DAS DER FEHLER

Mfg Hacki Danke jetz schon für alles

--

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005
01.07.2005, 08:14
Richman
Moderator


Falscher Name des Ziels? Vielleicht existiert das Entity nicht mehr.
Vom Output Entity kannst du afaik per Button direkt auf das Input Entity wechseln, versuchs mal damit, um herauszufinden ob was da ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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