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000 07.04.2000, 12:40 stefan |
Hallo da bin ich mal wieder! schonmal Danke Stefan -- |
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001 07.04.2000, 18:21 TheTinySteini |
Prinzipiell müsstest du da sowas in die CHalfLifeMultiplay :: InitHUD schreiben (Zeile 327): PRECACHE_SOUND( "Name der Wavedatei" ); Hoffe das klappt. Korrigier mich einer bitte, wenn ich falsch liegen sollte... --TheTinySteini |
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002 07.04.2000, 20:08 stefan |
Hy Tiny... Ich hbe es so gemacht wie du beschrieben hast ich bekomme beim builden allerdings diese Fehlermeldung: mfg Stefan -- |
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003 07.04.2000, 22:01 Prefect |
NEEEIIIIN!!! Übrigens kannst du auch nur einmal EMIT_SOUND() aufrufen, und dann attention auf ATTN_NONE oder so setzen, dann wird's bei allen Spielern unabhängig von der Position gleich laut gespielt. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 07.04.2000, 22:13 stefan |
Okay! Okay! Trozdem mfg Stefan -- |
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005 08.04.2000, 18:32 TheTinySteini |
Jo, danke für den Tip, Prefect. Wusste nicht genau, ob man einen Sound direkt an alle Player ausgeben kann. Deshalb hab ich einfach schnell eine Schleife durch alle Spieler eingebaut. TheTinySteini |
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006 08.04.2000, 20:07 stefan |
Danke Tiny! Jetzt Läuft es! mfg Stefan -- |
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