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000 30.04.2002, 19:49 k_dotcom |
ich hab des mal versucht mit nem ambient_generic... aber es ertönt kein schall...obwohl ich alles nach nem tut gemacht hab... -- |
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001 30.04.2002, 19:52 Retro |
sounds in cs gehen genauso wie sounds in halflife... problem gelöst? [JA] [NEIN] shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 30.04.2002, 20:14 k_dotcom |
neee...problem net gelöst...forensuche hilft mir auch net... -- |
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003 30.04.2002, 20:26 Retro |
dann ist dir halt garnicht mehr zu helfen: Suchwort = ambient_generic --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 30.04.2002, 20:32 Rapsyx |
Wo genau liegt das Problem? Ohne genaue Beschreibung können wir da wenig machen :/ Wolltest du ne Halle/Raum mit nachhallenden Geräuschen machen? -- |
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005 30.04.2002, 20:38 k_dotcom |
ich will einfach in einem raum eine musik abspielen lassen... -- |
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006 30.04.2002, 20:38 Onkel Dittmeyer |
Ich wette 100€ dass der Typ die falschen Slashes genommen hat =) Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 20:39 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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007 30.04.2002, 21:13 k_dotcom |
wette verloren... |
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008 30.04.2002, 22:01 [GGFTS]Dr.Mohia |
ist der geräusch geloopt? -- |
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009 30.04.2002, 22:03 CN |
auch noch vorlaut wie? das thema hatten wir schon soooo oft guck doch inner forensuche -- |
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010 30.04.2002, 22:04 [GGFTS]Dr.Mohia |
ich meine ob die sound datei cuepoints hat? -- |
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011 01.05.2002, 00:23 k_dotcom |
nee, sie hat keine cuepoints -- |
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012 01.05.2002, 01:22 CN |
cuepoints sind nicht notwendig |
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