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Autor Beitrag
000
03.01.2001, 04:48
melektro



hallo,
ich hab erst vor 1 Monat mit den mapping angefanngen.

Jetzt will ich in meinem level eine Anlage, von der musik kommt aufstellen, und überall Boxen aufhenngen. Wenn man jetzt die anlage zerstört, sollen alle Boxen ausgehen, man soll aber auch die Boxen einzeln zerstören können!
Wenn man jetzt eben nur eine Box zersört, sollen die anderen unabhängig weiterlaufen, und nur die eine ausgehen!

kann mir jemand sagen, ob/wie das geht?

cu, melektro

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001
03.01.2001, 09:51
DavidR.



du setzt einfach 4 (ambience_generic) sounds an jede box, und wenn box1 kaputt geht wird sound 1 getriggert. box2 triggert sound 2 und so weiter...

die boxen machst du am besten zum func_breakable, und die strength auf 25-75 und bei target dann sound 1 und so.

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--< Spirit of Half-life

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002
03.01.2001, 10:09
Fake_Bond



genau so würde ich das auch machen. und du kannst die sounds ja auch alle gleichzeitig auf "aus" triggern, wenn die anlage zerstört wird.

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Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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003
03.01.2001, 15:58
erazor



dann muss re aber trigger_relays verwenden... wenn sonst nämlich ein lautsprecher zerstört wurde und dann die anlage, fangt der lautsprecher, der zerstört wurde wieder zu spielen an

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
04.01.2001, 09:55
Fake_Bond



oh stimmt irgendwie... hm. wenn man das aber so machen würde, dass man einen zwischen-trigger schaltet, der gesetzt wird, wenn die box gekillt wird und dann beim 2. aktivieren nicht weiterschaltet, könnte das doch gehen, oder?
hm. ich glaub das versteht keiner was ich geschrieben hab...

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Greetz,
Fake Bond

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