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000 06.12.2006, 08:48 Silverst0rm |
Wusa , |
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001 06.12.2006, 12:12 luschE |
ich bin zwar kain hammer pro. also falls ich was falsches sag, sagtz ruhig x) Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 13:03 von luschE bearbeitet. |
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002 06.12.2006, 16:49 Silverst0rm |
Hast wohl Recht, habe noch weiter gesucht aber auch nichts mehr gefunden , schade eigentlich , aber da kann man wohl nihcts machen . |
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003 06.12.2006, 21:23 rawe |
du kannst mapseitig Entities triggern wenn bestimmte Dinge eintreten, z.B. ein Spieler stirbt, er fraggt etc. das ging afaik indem man das entitie (multi_manager, ambient_generic, ...) z.B. "player_kill" etc. benannt hat. Bei HL funktionierts, wie das bei CS aussieht und wie die Namen genau lauten, kp €: So kann man z.B. einem Player als Belohnung für einen kill Munition/Waffen etc. in die Hand drücken: game_player_equip erstellen, den namen game_playerkill geben und "use only" bei den Flags aktivieren. Dann kann man (bei smart edit off) eistellen was der triggernde player bekommen soll... --O o Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 21:35 von rawe bearbeitet. |
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