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Autor Beitrag
000
24.12.2001, 14:07
Gruwekarl



Moin!

Ich hab nen Aufgang aus Gitterblech gemacht.
Hab das dann zu nem func_illusionary gemacht, das blaue durchsichtig gemacht, und dann noch nen Brush mit ner Clip-Textur drübergelegt damit man drüberlaufem kann, aber keine Einschusslöcher sieht.

Aber jetzt hört man auch kein Geräusch, wenn man drüberläuft.

Wie bekomm ich da Sounds hin?

Thx im Vorraus

--

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001
24.12.2001, 18:13
-(KANE)-



Die Sounds die du Hörst sind in die Textur eingebunden...welche Textur welchen Sound erzeugt steht in der Materials.txt ...
P.s. du musst aus dem Brush ein func_wall machen...
bei Rendermode musst du "Solid" eingeben...
bei FXamount = 1
FX Color = 0 0 255
Dann sollte dein Problem behoben sein...

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 18:17 von -(KANE)- bearbeitet.
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002
24.12.2001, 20:16
Gruwekarl



Jo, aber dann hab ich doch Einschusslöcher bei ner func_wall und die möcht ich net.
Sonst scheints ja so, als wär ne Glasscheibe in den Freiräumen!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 20:17 von Gruwekarl bearbeitet.
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003
24.12.2001, 21:14
Unredicable



Geht glaub net

--

My Icq: 108624098
Bin auch für Newbies da

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004
25.12.2001, 23:38
Gruwekarl



Toll, ich hab keine Materials.Txt!
Wie erstell ich so eine?

--

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005
25.12.2001, 23:43
Retro



Hmm, du musst eine haben...

Guck mal in der pak0.pak von Valve oder im CS-Root, irgendwo wird eine zu finden sein. Dann mach die einfach mal auf und du siehst schon wie man da neue Texes hinzu fügt, is imho sogar ne Erklärung mit drinne.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
29.12.2001, 17:54
LingWang



mir scheint du hast keinen pak-explorer.....damit siehst du dann auch u.a. dein materials.txt im valve/ pak0pak /sounds/

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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