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000 01.03.2007, 10:49 ArJay |
Mappe gerade für CS:S und hab ein paar sounds mit ambient_generic's eingebunden. Diese werden auch alle wie gewollt abgespielt wenn ich die map in der ersten Runde teste, in der zweiten jedoch ist alles still. Ich hoffe ihr wisst um Rat, die Forensuche hat nämlich nichs ergeben :\ -- |
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001 01.03.2007, 18:47 PotKinRot |
Selbst habe ich noch keine Lösung dafür, aber von dem Prob habe ich mal im Netz gelesen, vllt. einfach mal googeln... -- |
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002 02.03.2007, 09:17 Hypertrax99 |
Ich kenne das Problem, hab ich persönlich auch, aber noch nix gescheites gefunden was das behebt. -- |
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003 02.03.2007, 11:22 ArJay |
Ohje ^^. Es muss ja machbar sein, denn in anderen maps funktioniert es ja auch. Wie geht ihr denn damit um ? Regelt ihr alles über Soundscapes ? -- |
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004 02.03.2007, 11:44 Hypertrax99 |
Jop, alles Soundscapes, ambiente brauchste glaube nur nehmen wenn du nen Sound triggern willst. Musste mal de_train decompilieren, da sollen alle Sounds Soundscapes sein. Hab ich gehört. Aso, das habe ich in einem anderen Forum gelesen, der hatte auch das Problem und hat es wohl so gelöst: -> ambient_generic Dieser Beitrag wurde am 02.03.2007 um 11:49 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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005 02.03.2007, 12:39 el_designero |
ja, es geht nur über soundscapes oder wenn man das ambient_generic triggert. |
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006 02.03.2007, 13:57 ArJay |
Ebendrum, weil ich die map auch nicht gerade mit sounds erschlage wollte ich jetzt nicht "aufwendig" soundscapes schreiben. Die Idee das am spawnpoint zu triggern ist natürlich einfach wie genial ;). Manchmal denkt man wohl zu kompliziert *G*. Vielen Dank für die Hinweise, ich denke mal ich werd´s mit triggern machen :D ! -- |
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007 17.03.2007, 18:46 Napfelkuchen |
nja wenn ihr ein ambient_generic benutz könnt ihr auch unter "dynamic presets" "fade in" einstellen dann wird der sound auch beim restart der map gespielt --Eine map ist wie eine Frau, Napfelkuchen ... halb Nap, halb Apfelkuchen |
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008 21.03.2007, 19:28 Dark_skinshooter |
mach einfach nen logic_auto rein und mach on map spawn oder so und dann play sound -- |
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