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000 09.12.2006, 15:30 Ungleubiger |
hi leuts, Dieser Beitrag wurde am 09.12.2006 um 17:12 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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001 09.12.2006, 17:33 Agamemnon-Hellmapper |
*.res Datei erstellen Was ist an dem Spawnflag "Play Everywhere" eigentlich so erklärungsbedürftig??? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 09.12.2006, 18:42 Ungleubiger |
hehe...ich hab doch gesagt, dass das "play everywhere" NICHT das problem ist! die sache ist eben die, dass der sound zwar dann überall zu hören ist, aber man kann auch die RICHTUNG erkennen, aus der er kommt! DAS möchte ich eben nicht haben! |
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003 09.12.2006, 19:22 Richman Moderator |
Dann musst du den Sound zwangsläufig vom Server runter laden lassen. Und eine Variante bei welcher der Sound nicht zu orten ist, ist mir nicht bekannt. Ich glaube sowieso, dass dieser Effekt eh nur dem Mapper auffallen wird. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 09.12.2006, 20:09 sync |
plazier halt mehrere generics, die überschneiden sich ja nicht. -- |
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005 09.12.2006, 20:17 Richman Moderator |
Und ob sie das tun. Der Sound hört sich dann viel lauter an, als normal. Ausserdem brauchen sie Soundkanäle, was dazu führen kann, dass wenn mal relativ viele Sounds abgespielt werden sollen, diese nicht zu hören sind. Was aber relativ unwahrscheinlich ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 09.12.2006, 21:38 VoodooFan |
Platzier das env_ambient einfach ganz weit über die eigentliche Map und verpack es noch in einen Worldbrush, ansonst gibts ein tolles LEAK LEAK LEAK. ^^ Aja, das Flag "Play Everywhere" sollte auch aktiviert sein. --da voo |
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007 09.12.2006, 21:41 Protector |
4 ambient_generics mit Lautstärke 2.5 und dem y-Wert der Angles auf 0, 90, 180, 270. -- |
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008 09.12.2006, 21:56 Richman Moderator |
Afaik nimmt die Angles-Einstellung eines ambient_generic keinen Einfluss auf die Soundausgabe, da der Sound gleichmässig sphärisch (also in alle Richtungen) ausgesendet wird. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 10.12.2006, 11:42 Ungleubiger |
alles klar...es geht also nicht, dass es überall gleichmäßig zu hören ist...aber das mit den mehreren ambient_generics is auch ne gute idee...ich versuchs einfach mal...solange dabei keine überschneidungseffekte entstehen, geht es so ja auch!...da wäre aber noch was: wie muss ich das generic einstellen, damit es sich wiederholt, wenn es fertig abgespielt wurde? -- |
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010 10.12.2006, 11:45 Skuldoon |
den Flag "not looped" nicht aktiviern --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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011 10.12.2006, 11:47 sync |
voodofan's vorschlag funktioniert doch, mach das halt -- |
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012 10.12.2006, 17:12 Ungleubiger |
ja, ich probiers mal aus... -- |
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013 10.12.2006, 22:31 Ungleubiger |
ok...das mit dem sound hat jetzt funktioniert...auch das er sich wiederholt, wenn er fertig abgespielt wurde hab ich hinbekommen, indem ich am anfang und am ende des sounds cue-points eingesetzt habe... -- |
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