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Autor Beitrag
000
10.05.2002, 14:57
yum



also.... normalerweise machen schjritte bei cs sound. bei meiner map ist das nicht der fall. ich hab das tutorial mit soud durchgelesen aber das is ja nur fuer bestimmte objekte. ich würde gerne wissen, wie man die schitte im schnee mit sound verbinden kann, d.h. wenn man läuft, dass sound ertönt.

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001
10.05.2002, 15:23
Snoap



also normaler weise sind die sounds von der textur....zB wenne ne stahl textu machst dann kommt (bei mir) immer der sound....
so is das auch mit der Schnee textur ....soweit ich weiss....!!!

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002
10.05.2002, 15:32
yum



hmm bei mir hoert man da garnix

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003
10.05.2002, 15:34
yum



achja ich habe nen bunker gebaut und lasse das untere stockwerk fluten... das prob is dass das wasser fuer meinen geschmack zu kurz bleib.. :)

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004
10.05.2002, 18:13
yum



ihr duerft gerne antworten :)

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005
10.05.2002, 18:19
yum



hier noch ein paar fragen :

Wie kann ich das wasser, das einen Raum flutet so instellen, dass es länger bleibt, d.h man hp verliert, weil man keine Luft mehr bekommt!?

Wie muss ich dabei eine multi funktion einstellen(wie geht das), damit sich alle eingaenge dann verschliessen wie bei rats1.

der rest ist mir gerade entfallen :)

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006
10.05.2002, 18:44
CN



materials.txt

und benutz edit zum teufel
4posts hinter einander...

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007
10.05.2002, 19:08
yum



hmmm ok =) ich glaub, dass ich nen eigenen threat fuer yum und seine fragen brauche :P hehe.. naja hab gleich die naechste frage! was ist falsch wenn ich keine schritte höre? ich haette das gerne so, dass meine schneedecke noch besondere macht, aber ich hore garkeine schritte?!

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008
10.05.2002, 19:13
CN



besondere sagte ich bereits: materials.txt

keine: mach die boxen an

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009
10.05.2002, 21:13
yum



hmm daraus werd ihc net schlau :)
wo finde ich das wie geht das?? =) check das nicht
trotzdem thx

PS: weiss jemand ne gute textur fuer deckung aus snowrocks ausser die
snow_rockcliff4.... brauche nämlich noch welche vor den bunker
=).... wenn ich nun bilder von dieser site www.3dcafe <- siehe link in modeling threat nehme.. kann ich das ja nur kopieren und speichern wie bekomme ich das dann mit wc geladen?

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 21:35 von yum bearbeitet.
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010
26.08.2002, 14:10
ClimaXBrunO



Mach dir deine Texturen selber!
Mit Wally geht das einfach, und du kannst auch gleich deinen eigenen Sound an die Textur hängen!
-------------------------------
Meine nOOb Kenntnisse:
Das mit den Türen schliessen bei Wasser, würd ich so machen:
Ein Target auf die erste Tür, dass sie schliesst, dann von der wieder einen Targetbefehl zur nächsten Tür, usw.!

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011
26.08.2002, 14:46
CN



*hust* es geht doch nich um texturen selbst machen sondern um die sounds wenn man drüber läuft
bzw die locked/unlocked/open/closed sounds der türen
und die werden nunmal in der materials.txt festgelegt (die dialoge der wissenschafftler sind meines wissens sentences.txt)

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012
26.08.2002, 20:00
Dein-Zahnarzt



da gibs ne datei im sound ordner die da heist materials.txt.
da kann man für jede tex einen laufsound eintragen.

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||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
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||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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013
26.08.2002, 22:02
ScyTheMan
Moderator


jo
lauf- und schusssound (ui, mit 3xs)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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