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Autor Beitrag
000
14.07.2001, 02:17
menetekel



hi!
könnte mir bitte ma jemand erklären, wie ich einen musik stück mit einem button an und ausschalten kann. bei mir fängt es direkt beim start der map an(start silent is on), oder ambesten wäre eine test-map per mail....

menetekel@gmx.at

Danke!
menetekel

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001
14.07.2001, 21:51
Lorkes



Ganz einfach indem du einen func_button erstellst und als Target den Namen des betreffenden ambient_generic angibst.

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002
15.07.2001, 17:40
menetekel



ja aber der sound läuft von anfang an, wenn ich dann den schalter betätige(anschalte) geht die musik aus und umgekehrt. das liegt daran, dass die musik von anfang an läuft. wie kann ich das ändern?

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003
16.07.2001, 00:00
menetekel



ok ich habe jetzt viel getestet und nun festgestellt, dass es unmöglich ist ein ambient_generic zu erstellen, dass man anschalten muss. es läuft immer von anfang an. da hat man keine chance !!!

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004
16.07.2001, 00:46
terrorgen



du redest ich hab das schon hinbekommen warte ich schau gerad mal nach

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- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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005
16.07.2001, 00:55
terrorgen



ok hab die map nich mehr aber wenns so nich geht dann mach doch vorsicht jetzt wirds interressant: nen func_breakable on pressure und leg das unter die startpunkte !! als target nimmst du dein generic und wenn die player darauf fallen beim start is es aus !!

bei mir hat das aber auch mit start silent gefunzt

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- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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006
17.07.2001, 12:55
snake4ever



was redet ihr da, start silent langt auf jeden fall *konfus*

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---------->THE WALL ROXX<----------

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007
17.07.2001, 15:10
AetzITTom



hmm. Ich glaub WC hat bei allen die es benutzen so seine Eigenarten. Bei mir z.B muss ich einen Fahrstuhl (funk_door) auf "down" stellen, damit er nach oben läuft (oder ist das normal). Versuch doch mal den umgekehrten Weg. Stell mal Start silent aus, vielleicht funzt es dann.

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Deathmatch forever

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008
18.07.2001, 13:21
IchBinDerIchBinDa



Also ich denke auch, dass das mit den breakables auf jeden fall funzt, kannst teoretisch auch ein func_button nehmen.
Wo es hier aber gerade um Sound geht, ich hab da auch ein Problem :
Ich hab ein func_rotating (im CS Level) mit einem Fan-Sound (aus dem Dropdownmenü) , das hat dann auch anfangs funktioniert, aber nachdem ich ein bisschen am level weitergearbeitet hab, isses plötzlich nur noch still (hab nichts am func_rotating rumgestellt), auch wenn ich einen anderen Sound wähle und neu kompiliere gehts nich

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