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000 14.07.2001, 02:17 menetekel |
hi! menetekel@gmx.at Danke! |
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001 14.07.2001, 21:51 Lorkes |
Ganz einfach indem du einen func_button erstellst und als Target den Namen des betreffenden ambient_generic angibst. -- |
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002 15.07.2001, 17:40 menetekel |
ja aber der sound läuft von anfang an, wenn ich dann den schalter betätige(anschalte) geht die musik aus und umgekehrt. das liegt daran, dass die musik von anfang an läuft. wie kann ich das ändern? -- |
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003 16.07.2001, 00:00 menetekel |
ok ich habe jetzt viel getestet und nun festgestellt, dass es unmöglich ist ein ambient_generic zu erstellen, dass man anschalten muss. es läuft immer von anfang an. da hat man keine chance !!! -- |
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004 16.07.2001, 00:46 terrorgen |
du redest ich hab das schon hinbekommen warte ich schau gerad mal nach --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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005 16.07.2001, 00:55 terrorgen |
ok hab die map nich mehr aber wenns so nich geht dann mach doch vorsicht jetzt wirds interressant: nen func_breakable on pressure und leg das unter die startpunkte !! als target nimmst du dein generic und wenn die player darauf fallen beim start is es aus !! bei mir hat das aber auch mit start silent gefunzt --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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006 17.07.2001, 12:55 snake4ever |
was redet ihr da, start silent langt auf jeden fall *konfus* ------------>THE WALL ROXX<---------- |
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007 17.07.2001, 15:10 AetzITTom |
hmm. Ich glaub WC hat bei allen die es benutzen so seine Eigenarten. Bei mir z.B muss ich einen Fahrstuhl (funk_door) auf "down" stellen, damit er nach oben läuft (oder ist das normal). Versuch doch mal den umgekehrten Weg. Stell mal Start silent aus, vielleicht funzt es dann. --Deathmatch forever |
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008 18.07.2001, 13:21 IchBinDerIchBinDa |
Also ich denke auch, dass das mit den breakables auf jeden fall funzt, kannst teoretisch auch ein func_button nehmen. |
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