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000 28.06.2001, 04:33 HeMaK |
ich starte ein ambient generic per button.( und multimanager). geh ich dann aber aus dem hörbereich des ambient generic und komm zurück, ist der sound aus, müsste allerdings noch spielen (über 2 minuten lang der sound) wie geht das? ist eine eigene wav datei. die hz und so sind richtig (8000,8,mono). läuft ja auch wie gesagt. |
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001 28.06.2001, 15:12 Retro |
Also das format: 22.000Hz 8Bit Mono --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 28.06.2001, 20:27 HeMaK |
nee is nich war daran liegts net, du kannst bei den herz auch unter 22000 sein. mal das tut lesen!!!!!!!!!!!!! -- |
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003 28.06.2001, 23:10 Retro |
LOL die Tuts hab ich nimmer nötig! =D Klar kannst du den Sound auch schlechter als das Maximum machen... aber ich hab meine Sound im 22kHz Format, und auch keine Probleme damit! Du hingegen hast es in einen anderen Format, und es funktioniert nicht?! -kapisch? Also brich dir keinen ab, und cover die wav mal in 22kHz! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 29.06.2001, 03:01 HeMaK |
ha ha ha Zitat: mit diesem spruch bist du wohl im abseits alter hahahah |
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005 29.06.2001, 03:28 Retro |
Was meinst du mit: ? Ich werd wohl grad noch nen ambient_gerneric einstzen können! (im gegenteil zu dir)! In meiner aktuellen Map: Also wie gesagt, ich habe immer noch kein Problen, du schon, und wenn du auf einen Tipp nochmal son scheiß antwortest wie: "mal das tut lesen!!!!!!!!!!!!!" dann kannst du mich mal! =>EDIT Aber Mapping-Tutorials brauch ich wirklich nichtmehr, ich will jetzt nicht angeben oder so, bin halt 100% Mapper... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 04:04 von Retro bearbeitet. |
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006 29.06.2001, 09:34 HeMaK |
ok dann wolln mer mal wieder ein wenig ruhig werden...... Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 11:17 von HeMaK bearbeitet. |
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007 29.06.2001, 09:37 HeMaK |
ahhhhh---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------jetzt spielt es aber ohne ende------------- Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 15:50 von HeMaK bearbeitet. |
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008 01.07.2001, 15:06 Retro |
Naja... wenn du es ausschalten willst, dann gibt es zwei möglichkeiten! 1. Trigger den ambient_generic 2. Kill ihn! Dazu nimmste am besten nen trigger_relay der als "kill target" deinen ambient_generic hat. Dann kannste ihn ganz normal per trigger_once oder ähnlichen betätigen, damit er das ambient_generic killt. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 01.07.2001, 15:46 HeMaK |
tut mir leid das hört sich für mich ein wenig kompliziert an. geht es ein wenig genauer. ich hab jetzt zum beispiel ein breakable gebaut, das hat als target den trigger relay bei diesem habe ich als killtarget den sound eingegeben, wenn ich jetzt das breakable kaputtschiess spielt der sound immer noch. hab auch mit trigger once experimentiert, der sound geht nicht aus!!!! --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 18:46 von HeMaK bearbeitet. |
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010 02.07.2001, 01:30 Retro |
hmm... das ist komisch! Versuchs mal ohne "killtarget" und lass den ambient_generic direkt vom funk_breakable oder halt vom trigger_once triggern. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 01:31 von Retro bearbeitet. |
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011 02.07.2001, 22:24 HeMaK |
danke retro ich habs. habs ein bisschen anders gemacht aber jetzt gehts. für die community: ich lass den sound geloopt ständig laufen (ohne ihn per button zu starten) , dann mit dem breakable einfach target on break auf den namen des ambient generic. pam aus!!! Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 15:47 von HeMaK bearbeitet. |
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