.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.12.2001, 23:53 Nicemice Moderator |
Mein Problem: www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
001 22.12.2001, 23:56 Retro |
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound(...); Falls du das nichts gemeint hast :P --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
002 23.12.2001, 13:03 Nicemice Moderator |
Die Funktion benutzt man doch nur, wenn andere Clients den Sound auch hören sollen , oder ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 23.12.2001 um 13:03 von Nicemice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 23.12.2001, 13:42 Retro |
Ich schätze schon, der code stammt jedenfalls aus ner HumanGrunt blablabla funktion. Würde ja nicht viel Sinn machen wenn nen KI Gegner was für sich selbst redet:) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
004 23.12.2001, 14:13 Nicemice Moderator |
Was soll ich dann damit ? Ich sagte doch, das ich eine clientseitige Funktion brauche. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
005 23.12.2001, 14:18 Retro |
omg! Das ist ja auch clientside...
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
006 23.12.2001, 14:40 Nicemice Moderator |
:-) Ich glaube ich habe mich etwas undeutlich ausgedrückt. Mit der von die oben genannten Funktion spielt man ja Sounds ab, die auch andere Spieler hören sollen. Bei mir soll er aber nur der jeweilige Spieler hören. (z.B. das durchklicken von den Menus) Deshalb benutze ich die Funktion PlaySound( "..."); www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
007 23.12.2001, 14:44 Archangel |
öhm, naja, das glaub ich eher nich, wenn du clientside nen sprite drawst, können das auch noch nich alle player sehen.. wenn eine message jedoch an alle spieler gesendet wird, hörens natürlich alle spieler, aber wenn man clientside irgendwas aufruft, dürfte das immer nur den local player beeinflussen -- |
|
Profil || Suche |

