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000 02.04.2006, 17:17 zZL0ttYy |
Huhu, |
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001 04.04.2006, 08:31 Sm1|3y |
Haste mal geguckt ob der Zug dort festhängt? Mach doch mal die Brushes die du als Schiene benutzt ein bischen kleiner oder entferne sie kurzeitig mit Ausschneiden/Kompilieren/gleich wieder einfügen. -- |
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002 04.04.2006, 08:32 Richman Moderator |
Func_tracktrains können nicht an Brushwork festhängen. Das einzige was einen func_tracktrain stopt sind Monster, Pushables oder ein unvollständiger Pfad. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 04.04.2006, 17:24 zZL0ttYy |
ooh wie peinlich :( sry. Ich hab total vergessen zu sagen dass die map für cs1.6 ist. in hl1 gehts nämlich wie ich gerade festgestellt hab. ( >.< ) naaja...ich denk mal dass das dann wohl n bug is... |
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004 04.04.2006, 17:40 Richman Moderator |
Sonst kannst du ja auch ein func_train verwenden. Dieser dreht sich nicht nach Fahrtrichtung. Den Sound kannst du natürlich auch mit einem ambient_generic erzeugen, welches du synchron zum func_tracktrain triggerst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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