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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 18:36
TheKarnevaller



wie kriege ich das hin, dass ein func_train ein sound einer tür bekommt. dabei befindet sich die sounddatei in der pak0.pak datei. danke für eure hilfe

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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001
30.03.2002, 19:11
WareWolf



das geht nicht so einfach mit einem Eintrag im entity, weil die Soundzuordnung im jeweiligen Code über Indexnummern stattfindet.
mach den train doch ohne Sound und triggere zeitgleich den gewünschten an ..mit _sentence glaub ich (?)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 19:16 von WareWolf bearbeitet.
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002
30.03.2002, 19:28
TheKarnevaller



okay, schade das das nicht geht...aber wie meinste das mit _sentence? mit nem multi_manager nen ambient_generic triggern? aber da kann ich ja auch nur files aus dem mod/sound ordner nehmen...

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 19:28 von TheKarnevaller bearbeitet.
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003
30.03.2002, 19:38
KillerKuh



ja is doch egal denn ide doorsound´s sind ja auch in der pak drin...

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