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000 30.03.2002, 18:36 TheKarnevaller |
wie kriege ich das hin, dass ein func_train ein sound einer tür bekommt. dabei befindet sich die sounddatei in der pak0.pak datei. danke für eure hilfe -- |
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001 30.03.2002, 19:11 WareWolf |
das geht nicht so einfach mit einem Eintrag im entity, weil die Soundzuordnung im jeweiligen Code über Indexnummern stattfindet. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 19:16 von WareWolf bearbeitet. |
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002 30.03.2002, 19:28 TheKarnevaller |
okay, schade das das nicht geht...aber wie meinste das mit _sentence? mit nem multi_manager nen ambient_generic triggern? aber da kann ich ja auch nur files aus dem mod/sound ordner nehmen... --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 19:28 von TheKarnevaller bearbeitet. |
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003 30.03.2002, 19:38 KillerKuh |
ja is doch egal denn ide doorsound´s sind ja auch in der pak drin... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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