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Autor Beitrag
000
24.01.2002, 15:36
Blu3scr33n



hi mal wieder

Ich hab folgendes Problem :

Ich hab einen func_button der beim drüberlaufen still und leise aktiviert wird.
Der button targetet einen multimanager.
Der manager wiederum spielt einen Sound ab und macht ein Alarmlicht an.

So jetzt mein Problem :
Wenn ich drüber lauf geht alles an, schön und gut aber der Sound und das Licht gehen erst wieder aus wenn ich WIEDER drüber lauf.
Kann ich das so machen dass, zb. nach 10 sek das alles wieder aus is?
Wenn ja wie.. ?

Und noch ein Problem mit dem Kompiler.
Wenn ich meine Map kompilier dann will er nicht vis machen und sagt : couldn't read
G:\Halflife\valve\maps\meinemap.prt

Was das?
Wie krieg ich das wieder hin?

Bitte um Hilfe danke

Blu3scr33n

--

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001
24.01.2002, 16:44
LePrau



Ja, wenn du möchtest, das das Licht und der Sound nach 10 Sekunden wieder ausgehen, musst du sie mit dem Multimanager einfach nach 10 Sekunden erneut triggern.
(Also jeweils einen neuen Eintrag, aber mit dem Value 10)

Zu dem 2. Problem: Du hast a) ein Leak oder b) benutzt du lange Verzeichnisnamen, hast das aber beim compilen nicht angewählt.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
24.01.2002, 17:56
Blu3scr33n



Zu 1. danke dir :)
Bin halt dumm :D

Ok zu VIS:

Hm Leak hab ich ja, aber finds net.

Kann man Leaks stoppen indem man zb. um den dann später fertigen level einfach ein grossen Quarder macht und den hollowed???

Blu3scr33n

--

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003
24.01.2002, 18:04
Larry



gib mal in der Konsole pointfile ein,da ist der Weg zum Licht...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
24.01.2002, 20:21
m.a.b.b.b



"Kann man Leaks stoppen indem man zb. um den dann später fertigen level einfach ein grossen Quarder macht und den hollowed???" bloss nicht...das erhöht die kompillierzeit um min das doppelte und hat noch ein paar andere "unbedeutende" nachteile..

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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