Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.10.2006, 18:04
kuno_knast



ich wollte mal wissen ob es ne möglichkeit gibt, etwas (sound) zu triggern wenn ein Player stirbt. Dabei soll es egal sein ob ein T oder ein CT gestorben is...
Ich glaube, dass ich hier schonmal einen ähnlichen thread gelesen hatte, den find ich nur nich wieder oder so...
Da wurde was von dem math_counter erzählt...Den hab ich mir auch mal näher angeschaut, werde aber trozdem nicht draus schlau :(
Kann mir das bidde mal einer erklären, wie ich das in etwa machen soll ?
thx schonma :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.10.2006, 19:47
Herr Freimann



der math_counter bringt dir dann was, wenn eine bestimmte zahl an events stattfinden muss, bevor etwas getriggert wird. für deine konstruktion musst du nur ein ambient_generic mit dem namen "game_playerdeath" und den gewollten einstellungen setzen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.10.2006, 20:21
kuno_knast



Dieses "game_playerdeath" gibt es aber ned in der Enity-Liste. Dass soll in CSS gemacht werden, nicht in HL2...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.10.2006, 20:43
Herr Freimann



das ambient_generic soll auch nur game_playerdeath genannt werden du pfosten :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.10.2006, 22:31
kuno_knast



ich brauch doch irgendwas, das ein Output liefern kann, wenn einer stirbt.
Welches Enity kann sowas denn ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.10.2006, 11:07
kuno_knast



so, jezt is da ein "ambient_generic" das unter name den Eintrag "game_playerdeath" hat. Jedoch, wenn einer stirbt höre ich meinen sound aber nicht...
Hätt mich auch gewundert, wenn der name das beeinflussenn könnte....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.10.2006, 13:39
Oswhikk



Versuch es mal hier mit.
http://www.sdknuts.com/tutorials/wiseEnding.asp

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.10.2006, 18:23
kuno_knast



joa, da wird über ein Triggerfeld (ausserdem nur für Singleplayer) ein Logic_auto angesprochen, der den Typen aufm Monitor killt und n paar messages ablässt.
Nichts für ungut, aber wie soll mir das weiterhelfen ? Erklär ma bidde...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.10.2006, 12:18
Oswhikk



Bezüglich des "wenn der Player stirbt".
Ich habs mir net durchgelesen. Aber man kann doch ein Ende machen, wenn der Player stirbt. Warum dann keinen Sound Abspielen?
PS:War auch nur ein Tipp ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.10.2006, 17:30
LeJean



Oswhikk: lies dir bitte die Threads durch, bevor du Antworten verfasst. Sonst kommt sowas absolut sinnfreies raus, wie du's grad geschrieben hast.

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.10.2006, 17:54
RikkuZooo



Ich hab sowas auch bei mir aber ich habs so gelöst:

"female_01.mdl.Die"
{
"channel" "CHAN_VOICE"
"volume" "VOL_NORM"
"pitch" "PITCH_NORM"

"soundlevel" "SNDLVL_NORM"

"rndwave"
{
"wave" "vo/npc/female01/pain07.wav"
"wave" "vo/npc/female01/pain08.wav"
"wave" "vo/npc/female01/pain09.wav"
}
}

--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.10.2006, 19:26
Nilez



Zitat:
kuno_knast
Hätt mich auch gewundert, wenn der name das beeinflussenn könnte....
Ist aber so... wenn du einen MultiManager "game_playerspawn" nennst ( jedenfalls habe ich das so in erinnerung, lange her das ich das mal gemacht habe ) wird der getriggert wenn ein Spieler spawnt...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.10.2006, 22:59
Oswhikk



LeJean: Ich wollte ja nur behilflich sein. Außerdem passt dein Post auch net zum Thema :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche