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Autor Beitrag
000
09.08.2010, 21:39
xplozN



Hi Leute,

Bin neu hier und habe gleich meine erste Frage mitgebracht.

Ich arbeite an einer Survival Map für HL2! Und Musik bringt Action!

Also:Wie kann ich VERSCHIEDENE Soundtracks nacheinander abspielen lassen?

Brauche ich ein logic_case?

--

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001
09.08.2010, 22:16
eatthefish



das entity heißt "ambient_generic":

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:sound
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ambient_generic

Edit: Wenn du das schon wusstest, sry, dann meinst du wohl, wie man die sounds auslöst, naja, einfach mit einem "trigger_once", dann kannst du auswählen, ob es nach einer bestimmten zeit, oder wenn er einen bestimmten bereich betritt...

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2010 um 22:21 von eatthefish bearbeitet.
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002
09.08.2010, 22:37
xplozN



Naja das meine ich eigentlich nicht.Trotzdem danke!

Beispiel:Ein ambient_generic spielt den Soundtrack wasweisich ab.Wenn wasweisich abgespielt wurde soll AUTOMATISCH (ohne durch nen Trigger zu laufen) der nächste Song abgespielt werden!

Kurz: Nach Ende des ersten Sounds zweiten abspielen,nach Ende des Zweiten...
(auch wenn der Spieler nichts macht)!

--

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003
10.08.2010, 09:26
eatthefish



hmm, achso, naja, dann könntest du entweder alle sounds zu einer großen datei zusammenschweißen, und dann als "einen sound" einfügen, oder du erstellst ein "logic_auto", welches OnMapSpawn, oder OnNewGame einen output abfeuert, welcher das erste "ambient_generic" startet, und darunter gleich ein output, der das zweite "ambient_generic"startet, und bei dem delay stellst du die dauer des ersten Liedes ein...

allerdings sind das eher wischiwaschi Lösungen und wenn du wartest, hat sicher jemand eine besserer und einfache Lösung für dich parat ;)

--

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004
10.08.2010, 10:27
xplozN



Danke für die Idee aber wenn ich ein output machen will der das zweite ambient generic auslösen soll sehen ich nur "Onuser1,2,3,4,5"! Hatte mir vorgestellt das es etwa so läuft:

OnEnd(oder so)

sound_2

PlaySound

so ungefähr.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 10:43 von xplozN bearbeitet.
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005
10.08.2010, 11:12
eatthefish



ja, aber da das leider nicht geht, habe ich ja gemeint, du sollst ein logic_auto machen, denn das startet dann über einen output beim mapstart das erste ambient_generic, und dann trägst du einen neuen output ein (beim "logic_auto"!!!), allerdings mit zeitverzögerung, welche so lange ist, wie das erste lied dauert, usw...

--

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006
10.08.2010, 11:28
xplozN



Zitat:
eatthefish postete
ja, aber da das leider nicht geht, habe ich ja gemeint, du sollst ein logic_auto machen, denn das startet dann über einen output beim mapstart das erste ambient_generic, und dann trägst du einen neuen output ein (beim "logic_auto"!!!), allerdings mit zeitverzögerung, welche so lange ist, wie das erste lied dauert, usw...
Werds versuchen!!

--

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007
11.08.2010, 21:22
xplozN



Ok hat sich erledigt habe einfach ganz viele Soundtracks zu einem gemacht (26:37) und geloopt! Danke eatthefish für die Antwort

--

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008
11.08.2010, 23:27
Skolenking



Wird aber ne mächtig große Mapdatei dann oder?

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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009
12.08.2010, 20:41
xplozN



Zitat:
Skolenking postete
Wird aber ne mächtig große Mapdatei dann oder?
Ich habe Die MP3 Datei ja auf dem PC und nicht in die Map eingefügt! Sie ist nicht größer geworden!

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2010 um 20:42 von xplozN bearbeitet.
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010
12.08.2010, 23:44
eatthefish



Zitat:
xplozN postete
Zitat:
Skolenking postete
Wird aber ne mächtig große Mapdatei dann oder?
Ich habe Die MP3 Datei ja auf dem PC und nicht in die Map eingefügt! Sie ist nicht größer geworden!
ja, aber wenn du die map weitergibst, sprich im inet hochlädst, musst du auch die sounds uppen, und daher wird das downloaden länger brauchen...

--

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011
13.08.2010, 10:07
xplozN



Zitat:
eatthefish postete
Zitat:
xplozN postete
Zitat:
Skolenking postete
Wird aber ne mächtig große Mapdatei dann oder?
Ich habe Die MP3 Datei ja auf dem PC und nicht in die Map eingefügt! Sie ist nicht größer geworden!
ja, aber wenn du die map weitergibst, sprich im inet hochlädst, musst du auch die sounds uppen, und daher wird das downloaden länger brauchen...
Achso. ja die MP3 ist größer als die Map O_o

Aber die Map ist noch in der Beta Phase und mit den Uploaden weiß ich noch nich!Das währe meine erste richtige Map!

--

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