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000 28.03.2005, 16:55 ex0r |
Hi, Ich hab 2 Räume in jeden ist ein anderer hintergrundsound, ich hab es mit max audible distance gemacht, aber es ist jetzt so, ich höre den sound nur dann wenn ich bei dem entity ganz nah bin wenn ich ungefähr da bin wo der "ring" (max audible distance) anfängt höre ich es nur GANZ leise, was kann ich machen? PS: die 2 Räume sind übereinander -- |
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001 29.03.2005, 13:33 G.I.Joe |
einfach mal bei "startvolume" 10 eintippen.... --
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002 29.03.2005, 20:04 ex0r |
hab ich ja schon.. |
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003 29.03.2005, 22:17 G.I.Joe |
dann probiers mal mit nem soundscape
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004 30.03.2005, 10:32 ex0r |
naja erklär mir das mit den soundscapes mal pls. Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 10:33 von ex0r bearbeitet. |
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005 30.03.2005, 13:44 Primzahl |
Custom Soundscapes funktionieren afaik noch nicht. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 13:44 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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006 30.03.2005, 16:17 G.I.Joe |
e-mail steht im profil
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007 30.03.2005, 23:08 G.I.Joe |
hab das problem: und du solltest die aussenseite deiner skybox und auch (sichtbare) wände nicht mit der nodraw-textur bekleben --
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008 31.03.2005, 14:02 ex0r |
jo das hab ich schon gemacht, aber jetzt mit dem ag, wenn ich da ein benutze (für jeden sound) hör ich das dann ordentlich??? und wie soll ich das mit soundscapes machen? -- |
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009 31.03.2005, 21:35 G.I.Joe |
soundscape funktionieren (glaub ich) indem da ein env_(?)soundscape is und info_targets, die mit dem soundscape verbunden sind
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010 01.04.2005, 11:00 ex0r |
jo, ich habs gemacht und es funkt auch aber!!! mann muss das soundscape SEHEN damit man es hören kann, aber ich hab verschiedene spawnpunkte usw. also müsste ich das(die) soundscape(s) öfter setzen,dann werden aber die sounds doppelt oder 3 fach abgespielt (glaub ich) -- |
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