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Autor Beitrag
000
28.03.2005, 16:55
ex0r



Hi,

Ich hab 2 Räume in jeden ist ein anderer hintergrundsound, ich hab es mit max audible distance gemacht, aber es ist jetzt so, ich höre den sound nur dann wenn ich bei dem entity ganz nah bin wenn ich ungefähr da bin wo der "ring" (max audible distance) anfängt höre ich es nur GANZ leise, was kann ich machen?

PS: die 2 Räume sind übereinander

--

http://ex0r.com

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001
29.03.2005, 13:33
G.I.Joe



einfach mal bei "startvolume" 10 eintippen....

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
29.03.2005, 20:04
ex0r



hab ich ja schon..
auch ohne prob...

--

http://ex0r.com

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003
29.03.2005, 22:17
G.I.Joe



dann probiers mal mit nem soundscape
oder schick mir mal die map per e-mail

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
30.03.2005, 10:32
ex0r



naja erklär mir das mit den soundscapes mal pls.
schreib mal deine email

--

http://ex0r.com


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 10:33 von ex0r bearbeitet.
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005
30.03.2005, 13:44
Primzahl



Custom Soundscapes funktionieren afaik noch nicht.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 13:44 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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006
30.03.2005, 16:17
G.I.Joe



e-mail steht im profil
g.i.joe@gmx.net

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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007
30.03.2005, 23:08
G.I.Joe



hab das problem:
du hast zuviele ambient_generics drin
du solltest für jeden (verschiedenen) sound nur ein ag benutzen
durch das soundscape könnte man das sehr gut und einfach kontrollieren (wo man was hört) aber es geht ja noch nicht

und du solltest die aussenseite deiner skybox und auch (sichtbare) wände nicht mit der nodraw-textur bekleben

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
31.03.2005, 14:02
ex0r



jo das hab ich schon gemacht, aber jetzt mit dem ag, wenn ich da ein benutze (für jeden sound) hör ich das dann ordentlich??? und wie soll ich das mit soundscapes machen?

--

http://ex0r.com

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009
31.03.2005, 21:35
G.I.Joe



soundscape funktionieren (glaub ich) indem da ein env_(?)soundscape is und info_targets, die mit dem soundscape verbunden sind
was das soundscape jetz "hört" man das bei den info_targets hört
(wieder scheiß grammatik)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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010
01.04.2005, 11:00
ex0r



jo, ich habs gemacht und es funkt auch aber!!! mann muss das soundscape SEHEN damit man es hören kann, aber ich hab verschiedene spawnpunkte usw. also müsste ich das(die) soundscape(s) öfter setzen,dann werden aber die sounds doppelt oder 3 fach abgespielt (glaub ich)

--

http://ex0r.com

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