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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 19:56
BigJim187



Hi,
Ich hab grad nen sound entity in meinem level platziert schnell comp(e)ilt und mich auf meinen tollen sound gefreut, aber nix wars.

Es wurde zwar das level compilirt(?) ,aber beim laden in HL sagte die console:

Unable to open sound /D for transfer oder so?!?

Woran liegt das, ich hatte den Sound schon in zig versch. Ordnern von HL, also wie kriege ich den Sound zum laufen?

Danke im Voraus

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Eine Gruppe schwertschwingender Hasen-krieger wirkt zunächst witzig. Nicht aber wenn diese ihre Freunde töten
(PCA Bildunterschrift)

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001
16.07.2001, 22:11
Megge



îch glaube das liegt an einer falschen öm, keine ahnung wie man das nennt:
so 44hz oder so muss das sein und mono oder so, keine ahnung steht irgendwo geschrieben (tut ?!?)

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002
16.07.2001, 22:25
incrediblevj



Also das soundtut sollte sowieso nochmal erweitert werden. Generell muss man aber 3 Sachen beachten
1. Da mann im Editor eh den Pfad der Datei angibt wo der sound is, kann hier eigentlich kein Fehler vorliegen.
2. Die Wav Datei muss mit 11 oder 22 Khz gesampled werden und mono sein.
3. Die sound datei muss "gemarkert" werden damit HL weis, welcher Teil wiederholt werde soll ( mit cool edit ,auch shareware, muss der Sound einfach markiert werden, dann f8 drücken).

Den Rest stellt man einfach über die flags ein. Jetzt dürfte es keine weiteren Probleme mit dem sound mehr geben.

--

incre

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