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Autor Beitrag
000
14.01.2006, 21:34
Lee



Ahoi-hoi
Hab ein kleines Problem in einer meiner maps und zwar habe ich einen func_tanklaser gebastelt und im wally einen schönen sound beim abfeuern rausgesucht, dann noch nen ambient_generic damit bestückt und mit dem tanklaser verbunden.
Jetzt das Problem:
Der sound der beim abfeuern ertönt, kommt immer nur alle 2 schüsse, egal wie lange der zeitabstand zwischen den schüssen ist. Kann man statt dem ambient_generic auch ein anderes entity verwenden oder gibs ne andere Lösung?
Danke im voraus

--

Was hängt an der Wand, macht tik tak und wenns runterfällt ist die Uhr kaputt

ratet mal

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001
15.01.2006, 00:14
Fetti91



Hast du bei dem ambient_generic auch den Not Looped Flag aktiviert? Sonst geht das Teil beim ersten Schuss an, beim zweiten wieder aus, und so weiter. (Aber eigentlich müsste der Sound dann ja auch in einer Schleife laufen)

--

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002
15.01.2006, 02:06
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Fetti91 postete
Aber eigentlich müsste der Sound dann ja auch in einer Schleife laufen
Nicht, wenn der Stream keine Cuepoints enthält. Kann also durchaus daran liegen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
15.01.2006, 10:54
Lee



hmm, in den flags finde ich keinen "not looped" eintrag

edit:
hab mal nachgeguckt,
die einzigen flags die ich da hab sind:
Play everywhere
Small Radius
Medium Radius
Large Radius
Start Silent
Not Toggled

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.01.2006 um 11:01 von Lee bearbeitet.
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004
15.01.2006, 11:10
Little_Otis



Mach ein Häkchen bei 'NotToggled'. Kommt aufs Gleiche raus wie 'NotLooped'

--

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005
15.01.2006, 11:14
Lee



oh ja hast recht.
Danke :)

--

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