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000 01.11.2002, 21:03 Ap0phis |
Also ich muss sagen das ich nicht gerade ien Newbie im Mappen bin aber das ist mir noch nie passiert.... ICh baue an einer Stargatemap und habe mir sounds dafür gesogen ... |
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001 01.11.2002, 21:54 Rancor |
viel versteh ich mit den sounds auch nicht aber irgendwo hab ich mal gelesen (hier auf thewall) das in der datei eine art automatisches wiederholen eingebaut sein muss damit es funktioniert. das geht mit programmen wie etwa goldwave (heisst das so?) . -- |
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002 01.11.2002, 22:08 Ap0phis |
versteh ich nicht aber normalerweise ist das STANDARTMÄSSIG eingebaut -- |
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003 01.11.2002, 23:15 the-middleman |
-- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 02.11.2002, 14:21 Ap0phis |
kann mir den hier keienr helfen ???? |
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005 02.11.2002, 17:45 Ap0phis |
Ich hab mir jetzt Goldwave heruntergeladen und möchte das jetzt einstellen kann mir jemand Sagen wie das geht ??!! BITTE -- |
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006 02.11.2002, 18:18 the-middleman |
Doppelklick!?! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 02.11.2002, 18:26 plaCebo |
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008 02.11.2002, 18:47 Ap0phis |
Ich weiss nicht wie man Cuepoints setzt kann mir das jemand erklären -- |
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009 02.11.2002, 19:08 plaCebo |
also bitte so schwer is das doch auch nicht |
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010 02.11.2002, 19:29 Ap0phis |
das funzt nicht .. kannst du das nicht für mich machen ich schick dir die Datei und du schickst sie mit cuepoint zurück ok -- |
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011 02.11.2002, 22:50 LePrau |
Ist das Spam wenn ich jetzt "Stirb" schreibe? Hoffentlich nicht. Probiere solange damit herum bis du es verstanden hast. Goldwave erklärt sich wirklich fast von selbst. -- |
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012 03.11.2002, 17:40 MapDisaster |
Ehm im Func_ambient oder Func_sound gibts glaub auch ne Loop Funktion, die man triggern kann. D.h. wenn du nen schalter einbaust, und als Target dazu ne Tür und das Sound entity hast das auf Loop eingestellt ist, kannst du es damit triggern (an und aus schalten/ tür auf/zu). Ich schau gleich nochmal nach muss nur eben wieder alles installieren bin mal wieder voll in Mapping laune ;) -- |
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013 04.11.2002, 10:19 Red Storm |
mach einfach eine schleife mit buttons die sich triggern. töte tausende und du bist ein held - |
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014 04.11.2002, 13:54 Ap0phis |
Danke für eure Hilfe das Thewallforum ist einfach das beste !!!! :))) -- |
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015 04.11.2002, 15:22 Red Storm |
mo problem mister - aber selbstständig suche bringt dir noch mehr - töte tausende und du bist ein held - |
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016 05.11.2002, 14:52 Ap0phis |
Also ich hab noch ein Prob ... Ich hab jetzt 2 Sounds und die sollen nebeneinander laufen wie mache ich das mit Goldwave ?????? also etwa so MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP..... |
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017 05.11.2002, 15:03 Red Storm |
kannst du das nicht verständlicher schreiben ??? töte tausende und du bist ein held - |
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018 05.11.2002, 15:16 Ap0phis |
ja aber dann läuft der dauernt ab der iene soll aber erst alle 3 sec laufen -- |
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019 05.11.2002, 15:21 Red Storm |
dann musst einen eigene schalterschleife bauen und einen delaywert von 3 einbauen. --töte tausende und du bist ein held - |
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020 05.11.2002, 15:26 Ap0phis |
wo kann man DELAY einstellen ? |
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021 05.11.2002, 15:28 Flann |
1.Öffne den ersten Sound - Copy/Paste New - es öffnet sich ein neues Fenster (Sound1) Wenn du die Sound nicht übereinander legen willst, kannst du den zweiten Sound, nach dem du bestimmt hast wo, auch per Paste in den anderen einfügen. -- |
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022 05.11.2002, 18:16 Ap0phis |
Das funzt nicht so wie ich will ... die eine datei soll wärend der anderen laufen -- |
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023 06.11.2002, 10:06 Red Storm |
den delaywert stellst du bei einem button bei delay before trigger ein. --töte tausende und du bist ein held - |
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