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Autor Beitrag
000
01.11.2002, 21:03
Ap0phis



Also ich muss sagen das ich nicht gerade ien Newbie im Mappen bin aber das ist mir noch nie passiert....

ICh baue an einer Stargatemap und habe mir sounds dafür gesogen ...
einen Alarmsound z.b den spielt der aber nur einmal ab und dann hört er auf ...das macht er komischerweise aber auch mit jeder Sounddatei ....ich versteh die Welt nicht mehr BITTE HELFT MIR !!!

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001
01.11.2002, 21:54
Rancor



viel versteh ich mit den sounds auch nicht aber irgendwo hab ich mal gelesen (hier auf thewall) das in der datei eine art automatisches wiederholen eingebaut sein muss damit es funktioniert. das geht mit programmen wie etwa goldwave (heisst das so?) .

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002
01.11.2002, 22:08
Ap0phis



versteh ich nicht aber normalerweise ist das STANDARTMÄSSIG eingebaut

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003
01.11.2002, 23:15
the-middleman



Holla die Waldfee

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
02.11.2002, 14:21
Ap0phis



kann mir den hier keienr helfen ????
*snief*

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005
02.11.2002, 17:45
Ap0phis



Ich hab mir jetzt Goldwave heruntergeladen und möchte das jetzt einstellen kann mir jemand Sagen wie das geht ??!!

BITTE

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006
02.11.2002, 18:18
the-middleman



Doppelklick!?!

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
02.11.2002, 18:26
plaCebo




klick und lies mich

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008
02.11.2002, 18:47
Ap0phis



Ich weiss nicht wie man Cuepoints setzt kann mir das jemand erklären

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009
02.11.2002, 19:08
plaCebo



also bitte so schwer is das doch auch nicht

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010
02.11.2002, 19:29
Ap0phis



das funzt nicht .. kannst du das nicht für mich machen ich schick dir die Datei und du schickst sie mit cuepoint zurück ok

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011
02.11.2002, 22:50
LePrau



Ist das Spam wenn ich jetzt

"Stirb"

schreibe? Hoffentlich nicht. Probiere solange damit herum bis du es verstanden hast. Goldwave erklärt sich wirklich fast von selbst.

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voice - Ruhe in Frieden

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012
03.11.2002, 17:40
MapDisaster



Ehm im Func_ambient oder Func_sound gibts glaub auch ne Loop Funktion, die man triggern kann. D.h. wenn du nen schalter einbaust, und als Target dazu ne Tür und das Sound entity hast das auf Loop eingestellt ist, kannst du es damit triggern (an und aus schalten/ tür auf/zu). Ich schau gleich nochmal nach muss nur eben wieder alles installieren bin mal wieder voll in Mapping laune ;)

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013
04.11.2002, 10:19
Red Storm



mach einfach eine schleife mit buttons die sich triggern.
wieder aussteigenist dann mit info_changetarget möglich -
wenn die erklärung zu oberflächlich war dann schreib einfach wieder.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
04.11.2002, 13:54
Ap0phis



Danke für eure Hilfe das Thewallforum ist einfach das beste !!!! :)))

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015
04.11.2002, 15:22
Red Storm



mo problem mister - aber selbstständig suche bringt dir noch mehr -
druck dir mal die tut´s aus - dann geht´s auch leichter.

--

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016
05.11.2002, 14:52
Ap0phis



Also ich hab noch ein Prob ...

Ich hab jetzt 2 Sounds und die sollen nebeneinander laufen wie mache ich das mit Goldwave ?????? also etwa so

MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP MÖP.....
ANDERER SOUND...

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017
05.11.2002, 15:03
Red Storm



kannst du das nicht verständlicher schreiben ???
lass einfach zwei ambience laufen mit dem selben namen und dem jeweil anderen sound...

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018
05.11.2002, 15:16
Ap0phis



ja aber dann läuft der dauernt ab der iene soll aber erst alle 3 sec laufen

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019
05.11.2002, 15:21
Red Storm



dann musst einen eigene schalterschleife bauen und einen delaywert von 3 einbauen.

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020
05.11.2002, 15:26
Ap0phis



wo kann man DELAY einstellen ?
bei ambient_generic

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021
05.11.2002, 15:28
Flann



1.Öffne den ersten Sound - Copy/Paste New - es öffnet sich ein neues Fenster (Sound1)
2.Öffne den zweiten Sound - Copy
3.Wähle Sound1 aus (das neue Fenster), bestimme die Stelle an der der zweite Sound eingefügt werden soll - Mix
Du mußt noch die Lautstärke bestimmen - OK

Wenn du die Sound nicht übereinander legen willst, kannst du den zweiten Sound, nach dem du bestimmt hast wo, auch per Paste in den anderen einfügen.

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022
05.11.2002, 18:16
Ap0phis



Das funzt nicht so wie ich will ... die eine datei soll wärend der anderen laufen

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023
06.11.2002, 10:06
Red Storm



den delaywert stellst du bei einem button bei delay before trigger ein.

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