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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 19:43
tetley.de



Sorry falls das schonmal wo steht (habs leider nicht gefunden!)
Wie kann ich einen Sound abspielen lassen wenn ein Spieler über ein bestimmtes Entity läuft?
Ich hab ein func_button knapp über den Boden plaziert, dafür hab ich folgende Einstellungen gemacht:
Target = sound1
Flags: Don't move [und] Touch Activates sind aktiviert.
Und dann eben noch ein Ambience_generic:
name = sound1
wave name = misc/monkey.wav
Flags: Play Everywhere [und] Is NOT looped sind aktiviert.
---
Im Spiel (CS) kommt dann aber kein sound ;-(
Wisst ihr woran das legen könnte?

--

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001
05.10.2002, 23:25
Fraghunter



nimm doch ein trigger_multiple

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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002
06.10.2002, 10:21
BlAckMAster



hi erst mal,

versuchs doch lieber mit nem trigger_once statt dem button!
Hau den trigger_once auf den boden, gib bei target den namen des sounds ein, in deinem fall eben sound1!

Ich hoffe ich hab es richtig erklärt .... ;)

--

Mapper @ Darksoft

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003
06.10.2002, 14:31
tetley.de



ok es funzt - es geht sogar so wie ichs anfangs beschrieben hatte, der Fehler lag darin dass die wav-datei zu viel Herz hatte :]
Trotzdem danke!

--

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004
06.10.2002, 15:38
Fraghunter



schön ;-)

mit nem trigger_once wird das aber nicht gehen, weil ddas ganze dann nur einmal funktioniert...

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