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Autor Beitrag
000
07.12.2005, 15:29
MapZapper



Ich wollte nen CustomSound mit nem ambient_generic in der Map loopen. Er spielt den Sound einmal ab, wird aber nicht geloopt. Wenn ich einen anderen Sound aus HL2 nehme loopt der den ohne Probleme.

Es liegt also an der SoundFile, bzw. dem Soundformat... Kann mir jemand helfen?!

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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001
07.12.2005, 15:38
G.I.Joe



Bei Flags hast du "Don't Loop" ausgemacht...oder?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
07.12.2005, 15:42
Agamemnon-Hellmapper



Bei HL1 wars so, dass man zB. mit GoldWave einen Cuepoint an den Anfang vom File setzen musste, damit HL den Sound überhaupt loopen kann.

Weis nicht, obs bei HL2 immernoch so ist...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
07.12.2005, 15:56
MapZapper



Wie gesagt, andere Sounds loopen bestens! Die Flags stimmen, nur das Soundformat bei meiner Datei stimmt nicht... oder woran kann das liegen?!

--

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004
07.12.2005, 16:20
G.I.Joe



Welches Format hast du denn?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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005
08.12.2005, 13:34
MapZapper



Ich hab keine Ahnung, ich glaube 44kHz Mono...

Also genauso, wie die geloopten ambientSounds von HL2. Kann es sein, dass der Sound eine bestimmte Länge haben darf, um geloopt zu werden?

--

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006
08.12.2005, 16:36
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab dir bereits einen Lösungsansatz gegeben, wie wärs, wenn du dem mal nachgingest und das Ergebnis postest?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
08.12.2005, 17:09
G.I.Joe



Und ist es eine .wav-datei oder .mp3 oder was?

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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008
08.12.2005, 18:08
MapZapper



Ich habe einen im Spiel geloopten WAV-Sound mit Adobe Premiere editiert (weder in der BitRate noch Sereo/Mono noch kHz!) und auch Cuepoints gesetzt und mit Goldwave überprüft... loopt trotzdem nich!

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