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000 07.12.2005, 15:29 MapZapper |
Ich wollte nen CustomSound mit nem ambient_generic in der Map loopen. Er spielt den Sound einmal ab, wird aber nicht geloopt. Wenn ich einen anderen Sound aus HL2 nehme loopt der den ohne Probleme. Es liegt also an der SoundFile, bzw. dem Soundformat... Kann mir jemand helfen?! --Meine Homepage: |
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001 07.12.2005, 15:38 G.I.Joe |
Bei Flags hast du "Don't Loop" ausgemacht...oder? --
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002 07.12.2005, 15:42 Agamemnon-Hellmapper |
Bei HL1 wars so, dass man zB. mit GoldWave einen Cuepoint an den Anfang vom File setzen musste, damit HL den Sound überhaupt loopen kann. Weis nicht, obs bei HL2 immernoch so ist... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 07.12.2005, 15:56 MapZapper |
Wie gesagt, andere Sounds loopen bestens! Die Flags stimmen, nur das Soundformat bei meiner Datei stimmt nicht... oder woran kann das liegen?! --Meine Homepage: |
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004 07.12.2005, 16:20 G.I.Joe |
Welches Format hast du denn? --
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005 08.12.2005, 13:34 MapZapper |
Ich hab keine Ahnung, ich glaube 44kHz Mono... Also genauso, wie die geloopten ambientSounds von HL2. Kann es sein, dass der Sound eine bestimmte Länge haben darf, um geloopt zu werden? --Meine Homepage: |
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006 08.12.2005, 16:36 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hab dir bereits einen Lösungsansatz gegeben, wie wärs, wenn du dem mal nachgingest und das Ergebnis postest? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 08.12.2005, 17:09 G.I.Joe |
Und ist es eine .wav-datei oder .mp3 oder was? --
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008 08.12.2005, 18:08 MapZapper |
Ich habe einen im Spiel geloopten WAV-Sound mit Adobe Premiere editiert (weder in der BitRate noch Sereo/Mono noch kHz!) und auch Cuepoints gesetzt und mit Goldwave überprüft... loopt trotzdem nich! --Meine Homepage: |
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