Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.03.2001, 14:37
ElChupkapres



Da mir neulich keiner auf mein topic geantwortet hat nochmal der Versuch:
ich hab nen sound in meine map eingebaut mit folgenden einstellungen:

Name: Copter
Path/filename.wav of WAV: copter
Volume: 10
Dynamic Presets: None
Start Volume: 0
Fade in time: 0
Fade out time: 0
Pitch: 100
Start Pitch: 100
Spin up time: 0
Spin down time: :0
LFO type: 0
LFO rate: 0
LFO mod pitch: 0
LFO mod vol: 0
Incremental spinup count: 0

Der sound soll nur alle 10 min unabhängig von den runden abgespielt werden, also hab ich zwei multimanager eingebaut:

multi1:
targetname multi1
multi2 600
copter 600

multi2:
targetname multi2
multi1 0
copter 0

Nun hab ich aber das problem das der Sound, wenn eine neue runde anfängt, wieder neuabspielt. Wie kann ich das verhindern?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.03.2001, 17:13
Jeff



Ich glaub gar nicht, denn cs setzt jede Runde dei Map völlig (!!) zurück, also z.b. die Uhr vom Multie wieder auf null...

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.03.2001, 17:34
ElChupkapres



kann man das nicht verhindern?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche