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Autor Beitrag
025
27.09.2001, 19:05
Smeagol



nö weils dann nich geloopt wird, probiers aus, wie der nette nette term mir oben schon erklärt hat

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026
27.09.2001, 19:09
Infi



also bei mir geht das und ich mach nix mit loopdings....

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027
27.09.2001, 19:44
Smeagol



und er wiederholt den sound immer wieder ?

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028
27.09.2001, 19:51
Infi



jo... hmm könnt aber rein theoretisch sein dass der sound schon soclhe marker hatte.... mal kuckn

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029
27.09.2001, 19:59
spunshman



Hmmm also bei mri funzt immer einwand frei 11 hz 8 bit mono das müsste augezeichnet funzen.Wenn nich,dann is das watbfalsch :D

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Kauft nur Eiern von antiautoritären Hühnern

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030
28.09.2001, 14:20
Smeagol



bei mir hats erst gefunzt als ich dann 2 cuepoints gesetzt hab, per hand

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031
28.09.2001, 16:53
Mouve



Hi! Ich trau' mich nach dem ganzen Durchlesen hier fast gar net, als Halb-Newbie noch was in diesen Thread reinzuposten (schrecklich! Warum dieses Engleutsch?), also gut, etwas zu diesem Beitrag hinzuzufügen, so als Halb-Anfänger...
Aber ich hätte da auch mal 'ne Frage... Bei mir passiert folgendes: Wenn ich einen neuen Italy-Sound oder besser eine opera.wav-Alternative ausprobiere, kommt das Musikstück nur alle zwei, drei Runden. Ganz willkürlich, hab ich so den Eindruck. Liegt das auch an den cue-points, über die sich die beiden Herren Sméagol (oder Gollum) und Term eine denkwürdige Große Verbale Schlacht geliefert haben? Oder ist das Stück einfach zu groß? (Ich hatte damals "Don't haha" von Mr. Ed jumps the gun eingebaut, 11kHz, 8 bit, mono.)
Danke für hilfreiche Ratschläge.

--

Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören.

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032
28.09.2001, 19:48
Geordy



@Mouve: das hat vermutlich eher was mit dem Reseten von Entities bei jedem neuen Rundenbeginn zu tun. Versuch mal, über die Forumssuche darüber was herauszukriegen und dann den Sound zu reseten.

(kurzer Überblick: Türen werden automatisch jede Runde neu zurückgesetzt. Also setzt man irgendwo ne ganz kleine Tür hin, die beim Schließen einen multiM triggert, der wiederum alle restlichen Entities zurücksetzt.)

--

Geordy

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033
29.09.2001, 00:53
zyclon



also leute is doch gut lasssssst ihn duuuummm sterben
abber was mir nich so recht in den schädel willll ist wie hat einer der für
gear box arbeitet die zeit sich mit son gelindegesagt shit zu plaaaaaaaaaaggggeeeeeeeennnnnnnn ne ne

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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034
29.09.2001, 13:15
Smeagol



eh geordy, der sound wird dochsowieso am anfang zurückgesetzt, dh wenn der sound jetzt jede 3. runde kommt, kommt er nach deinem "resetten" jede 3. runde NICHT [logisch oda ?]

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035
30.09.2001, 01:18
zyclon



geht das auch mit monstern

(kurzer Überblick: Türen werden automatisch jede Runde neu zurückgesetzt. Also setzt man irgendwo ne ganz kleine Tür hin, die beim Schließen einen multiM triggert, der wiederum alle restlichen Entities zurücksetzt.)

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Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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036
30.09.2001, 16:50
Smeagol



das "rücksetzen" ist eigentlich falsch, die entitys werden nur getriggert also könntest du nen monstermaker trigger, theoretisch jo

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037
30.09.2001, 16:59
Mouve



Ischwillabanixindiemapeinbaun!
Liebe Freunde, mir geht's genauso wie Sméagol! Ich will einfach nur irgendeinen anderen Sound als den Baritongesang in cs_italy verwenden, also die opera.wav ersetzen. Was soll ich denn mit Triggern???
Könnte es daran liegen, dass die Datei zu groß ist?

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Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören.

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038
30.09.2001, 19:04
Smeagol



ja. :)
wie groß/lang is sie denn

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039
01.10.2001, 19:00
Mouve



Naja, so ca... is' lang her... etwa ein MB, oder so.

--

Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören.

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040
11.10.2001, 20:59
Geordy



Ähm, kleine Korrektur oder eher Ergänzung:
Der von mir erwähnte MultiM sollte natürlich ausschließlich trigger_relays triggern, die dann bei den angesteuerten Entities wieder den richtigen Zustand herstellen.

@ben: ääh, Monster - bei cs? Puh, da fragste was... Keine Ahnung. Probiers.

@Smeagol: Nein, es ist nicht logisch, dass der Sound bei der jede-Runde-neu-triggern-Methode alle drei Runden nicht käme. Ich kann mir nicht vorstellen, wie _das_ funktionieren sollte.

--

Geordy


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 20:59 von Geordy bearbeitet.
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041
20.10.2001, 20:52
SwissSoldier



Ich hab schon in vielen Threads gelesen, aber nirgends eine Antwort auf diese Frage gefunden:
Wie gross/lang darf ein Sound-File sein?

THX 4 Help

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042
20.10.2001, 20:54
Retro



Egal... irgendwann wird sie halt nur zu groß >=)

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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043
20.10.2001, 20:57
SwissSoldier



Genau das meine ich. Solche Antworten die man nicht versteht ;) :D

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044
20.10.2001, 23:37
Assassinator



Ich denke mal, das Sound-Files dann zu gross werden, wenn die Ladezeit für den Sound die Ladezeit der ganzen Map übersteigt, und, um noch was zum Topic zu sagen: 22050 Hz, 8 Bit, Mono, mit Sonic Foundry Sound Forge gespeichert funzen wunderbar.

Assassinator

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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045
21.10.2001, 12:15
Nicemice
Moderator


Absehen davon das man auch die Forumsuche benutzen könnte:

http://www.planethalf-life.com/wavelength/sounds/articles/loop.htm

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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