.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 27.09.2001, 19:05 Smeagol |
nö weils dann nich geloopt wird, probiers aus, wie der nette nette term mir oben schon erklärt hat -- |
|
Profil || Suche |
|
026 27.09.2001, 19:09 Infi |
also bei mir geht das und ich mach nix mit loopdings.... -- |
|
Profil || Suche |
|
027 27.09.2001, 19:44 Smeagol |
und er wiederholt den sound immer wieder ? -- |
|
Profil || Suche |
|
028 27.09.2001, 19:51 Infi |
jo... hmm könnt aber rein theoretisch sein dass der sound schon soclhe marker hatte.... mal kuckn -- |
|
Profil || Suche |
|
029 27.09.2001, 19:59 spunshman |
Hmmm also bei mri funzt immer einwand frei 11 hz 8 bit mono das müsste augezeichnet funzen.Wenn nich,dann is das watbfalsch :D --Kauft nur Eiern von antiautoritären Hühnern |
|
Profil || Suche |
|
030 28.09.2001, 14:20 Smeagol |
bei mir hats erst gefunzt als ich dann 2 cuepoints gesetzt hab, per hand -- |
|
Profil || Suche |
|
031 28.09.2001, 16:53 Mouve |
Hi! Ich trau' mich nach dem ganzen Durchlesen hier fast gar net, als Halb-Newbie noch was in diesen Thread reinzuposten (schrecklich! Warum dieses Engleutsch?), also gut, etwas zu diesem Beitrag hinzuzufügen, so als Halb-Anfänger... Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
|
Profil || Suche |
|
032 28.09.2001, 19:48 Geordy |
@Mouve: das hat vermutlich eher was mit dem Reseten von Entities bei jedem neuen Rundenbeginn zu tun. Versuch mal, über die Forumssuche darüber was herauszukriegen und dann den Sound zu reseten. (kurzer Überblick: Türen werden automatisch jede Runde neu zurückgesetzt. Also setzt man irgendwo ne ganz kleine Tür hin, die beim Schließen einen multiM triggert, der wiederum alle restlichen Entities zurücksetzt.) --Geordy |
|
Profil || Suche |
|
033 29.09.2001, 00:53 zyclon |
also leute is doch gut lasssssst ihn duuuummm sterben Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
|
Profil || Suche |
|
034 29.09.2001, 13:15 Smeagol |
eh geordy, der sound wird dochsowieso am anfang zurückgesetzt, dh wenn der sound jetzt jede 3. runde kommt, kommt er nach deinem "resetten" jede 3. runde NICHT [logisch oda ?] -- |
|
Profil || Suche |
|
035 30.09.2001, 01:18 zyclon |
geht das auch mit monstern (kurzer Überblick: Türen werden automatisch jede Runde neu zurückgesetzt. Also setzt man irgendwo ne ganz kleine Tür hin, die beim Schließen einen multiM triggert, der wiederum alle restlichen Entities zurücksetzt.) --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
|
Profil || Suche |
|
036 30.09.2001, 16:50 Smeagol |
das "rücksetzen" ist eigentlich falsch, die entitys werden nur getriggert also könntest du nen monstermaker trigger, theoretisch jo -- |
|
Profil || Suche |
|
037 30.09.2001, 16:59 Mouve |
Ischwillabanixindiemapeinbaun! Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
|
Profil || Suche |
|
038 30.09.2001, 19:04 Smeagol |
ja. :) |
|
Profil || Suche |
|
039 01.10.2001, 19:00 Mouve |
Naja, so ca... is' lang her... etwa ein MB, oder so. --Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
|
Profil || Suche |
|
040 11.10.2001, 20:59 Geordy |
Ähm, kleine Korrektur oder eher Ergänzung: @ben: ääh, Monster - bei cs? Puh, da fragste was... Keine Ahnung. Probiers. @Smeagol: Nein, es ist nicht logisch, dass der Sound bei der jede-Runde-neu-triggern-Methode alle drei Runden nicht käme. Ich kann mir nicht vorstellen, wie _das_ funktionieren sollte. --Geordy Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 20:59 von Geordy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
041 20.10.2001, 20:52 SwissSoldier |
Ich hab schon in vielen Threads gelesen, aber nirgends eine Antwort auf diese Frage gefunden: THX 4 Help -- |
|
Profil || Suche |
|
042 20.10.2001, 20:54 Retro |
Egal... irgendwann wird sie halt nur zu groß >=) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
043 20.10.2001, 20:57 SwissSoldier |
Genau das meine ich. Solche Antworten die man nicht versteht ;) :D -- |
|
Profil || Suche |
|
044 20.10.2001, 23:37 Assassinator |
Ich denke mal, das Sound-Files dann zu gross werden, wenn die Ladezeit für den Sound die Ladezeit der ganzen Map übersteigt, und, um noch was zum Topic zu sagen: 22050 Hz, 8 Bit, Mono, mit Sonic Foundry Sound Forge gespeichert funzen wunderbar. Assassinator --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
|
Profil || Suche |
|
045 21.10.2001, 12:15 Nicemice Moderator |
Absehen davon das man auch die Forumsuche benutzen könnte: http://www.planethalf-life.com/wavelength/sounds/articles/loop.htm --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|

