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Autor Beitrag
000
10.08.2007, 22:17
Fenneko



meine subject beinhaltet eigentlich schon meine ganze frage:

ist es moeglich, eigene sounds, die man z.b. mit einem mikrophon aufgenommen hat, so zu bearbeiten, dass sie kompatibel fuer eine verwendung im hamer editor sind, also ob man eigene sounds "einfuegen" kann, so wie es z.b. mit Texturen und moddels moeglich ist.

greets

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001
11.08.2007, 09:28
Richman
Moderator


Natürlich, du musst nur wissen, was für ein Format HL2 benötigt, um den Sound richtig abspielen zu können. Ich weiss das nicht gerade auswendig, deshalb liegt es an dir, dies zu recherchieren.

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002
11.08.2007, 14:41
Fenneko



ok danke

ne kleine frage noch: wo werden die soundfiles von hl2 gespeichert?
so kann ich ihre eigenschaften und das format checken.

thx im voraus

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003
11.08.2007, 15:47
Richman
Moderator


In den GCF-Files von Steam. Welches sollte eigentlich offensichtlich sein. ;)

Um die Files zu öffnen, brauchst du GCF-Scape o.ä., welches du ebenfalls in unserer Download-Sektion findest.

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004
11.08.2007, 23:59
Fenneko



hmm...ne, welches file?

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005
12.08.2007, 09:35
Richman
Moderator


Naja, wenn du Sounds suchst, vielleicht das File das "Sound" im Namen hat? O_o

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006
13.08.2007, 14:36
Fenneko



ok hat alles funktioniert der sound ist im spiel danke vielmals :)

weil ich aber keinen neuen thread aufmachen will, wüsste ich noch gern ob es eine moeglichkeit gibt, den sound zu loopen, dass er sich immer wiederholt.
ich hab es zwar im soundscape file eingestellt, jedoch ist dann schluss wenn das file zu ende gespielt ist und die umgebung bleibt still (solange bis ich ins nächste env_soundscape laufe)

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