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Autor Beitrag
000
17.02.2005, 09:23
Cyklop



Hallo!

Hab mal einige Soundfragen. Zuvor aber noch ein Hinweis: wäre nicht schlecht wenn jemand mal sich in einem Tutorial dem Thema Sounds widmen könnte, da Sounds irgendwie vernachlässigt werden und man nirgendwo was findet.

So nun zu meinen Fragen:
Hab in meiner Map ein Kabel mit env_spark erstellt und wollte das ganze mit Sound hinterlegen. dafür hab ich dann erstmal ein ambient_generic genommen und für dieses dann einen Sound für funken ausgesucht. Unter flags hab ich die zwei Haken entfernt die standard an sind und das ganze mal getestet. Im editor funktioniert der Sound im Level ist aber alles stumm. An was kann das liegen?

Zweite Frage:
Ich hab in meinem Level ein Haus das im inneren einen anderen Sound verpasst bekommen soll. Im freien soll man natürlich windgeräusche etc hören. Wie kann ich das ganze realisieren? Mein Haus hat einige Fenster von denen man aus ins freie gelangen kann. muss ich vor jedes zwei triggerblöcke setzen, damit der eine den sound innen anschaltet und der andere den sound außen? nehm ich für sowas env_soundscape? Wo find ich die ganzen Sounds für sowas?

Danke schonmal im Vorraus

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001
17.02.2005, 22:26
Cmd.Keen



ich hab das bei mir zwar nicht eingebaut aber neugierig wie ich bin hab ich da was in der sdk_cobble map im counterstike verzeichnis gesehen.. da kannst du sehen, wie sounds "getriggert" werden... scheint nicht schwer zu sein.. viel spass damit

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002
22.02.2005, 13:46
Cyklop



ja, das hab ich auch schon gesehen, hat aber irgendwie nicht geklappt! Irgendwie hab ich auch keinen sound mit dem ambiente_generic. Hat jemand einen Tipp?

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003
22.02.2005, 20:21
THIEF[ge]



Die Sounds in Source loopen irgendwie nicht obwohl man bei flags "Not looped" nicht ankreuzt. Auf jedenfall müssen wir bisher immer einen trigger_once machen der dann den sound triggert. Dann machste beim sound input sozusagen On Fire User1 triggert er sich selbst und nach 3 Sekunden (whatever solange wie der sound ist) feuert er nochmal Fire User1. (Endlosschleife)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 20:21 von THIEF[ge] bearbeitet.
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004
23.02.2005, 12:01
Cyklop



@Thief[ge]: kannst du mir bitte deine Lösung etwas genauer erläutern? Kann irgendwie nicht so genau folgen. Ich erstell einen trigger_once und wo muss ich dann was noch einstellen?

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005
17.03.2005, 12:19
Cyklop



also das mit dem trigger klappt jetzt auf einmal, wieso auch immer. Jetzt gehts komischer Weise auch in ner älteren Version.

Kann mir vielleicht noch jemand erklären wie ich verschiedene Umgebungssounds mache, zum Beispiel das es in einem tunnel hallt (die Schritte etc), oder im freien der Wind blässt. In einem Haus dann wieder nach einem geschlossenen Raum sich anhört etc.

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006
18.03.2005, 09:45
erwin-sk



moin,

hab bei mir auch ein env_spark ausprobiert. flags auf "start on"

also bei mir geht alles sound ,funken in worldcraft und im game

mfg
erwin

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007
18.03.2005, 09:58
Cyklop



ja, bei mir geht das env_spark mit sound auch. Frag mich nicht an was das lag. Hab bloß noch Probleme mit Umgebungssounds.

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