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Autor Beitrag
000
27.03.2008, 21:57
Razaila



Ich grüß euch

Ich bekomm das mit den ambient_generics irgendwie nicht richtig hin.

auch wenn ich die Max Audible Distanz und volume tierisch weit runter drehe hört man die soundfiles viel zu weit.

Den Flag das man sie überall hören soll hab ich natürlich aus.

Der Sound ist getriggerd mit einem teleporter und sollte auf einer kleinen platform zu hören sein damit man mitbekommt wenn auf einmal sich jemand hinter dich portet. das Problem ist aber das man den Sound über die ganze map hört man so genau erkennt aus welchem teleporter die leute kommen. Welche Einstellung hab ich falsch gemacht das man das überall hört?

Soundname: BaseCombatWeapon.WeaponMaterialize
Volume: 3
Dynamic Presents: None
Start Volume: 3
Fade in Time: 0
Fade out Time: 0
Pitch: 20
Start Pitch: 20
Spin up time: 0
Spin down time: 0
LFO Type: 0
LFO rate: 0
LFO modpitch: 0
LFO modvol: 0
spinup count: 0
Max audible distanc: 100

Flags:
Play evenerywhere aus
Start Silent an
Is NOT Looped an

Der Trigger ist nen trigger_multiple wo ich nur den Output eingestellt habe
ontrigger soundteleport playsound
ontrigger soundteleport stopsound 1.5 sek delay

Kann mir bitte jemand sagen was falsch ist?

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