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Autor Beitrag
000
27.03.2008, 21:57
Razaila



Ich grüß euch

Ich bekomm das mit den ambient_generics irgendwie nicht richtig hin.

auch wenn ich die Max Audible Distanz und volume tierisch weit runter drehe hört man die soundfiles viel zu weit.

Den Flag das man sie überall hören soll hab ich natürlich aus.

Der Sound ist getriggerd mit einem teleporter und sollte auf einer kleinen platform zu hören sein damit man mitbekommt wenn auf einmal sich jemand hinter dich portet. das Problem ist aber das man den Sound über die ganze map hört man so genau erkennt aus welchem teleporter die leute kommen. Welche Einstellung hab ich falsch gemacht das man das überall hört?

Soundname: BaseCombatWeapon.WeaponMaterialize
Volume: 3
Dynamic Presents: None
Start Volume: 3
Fade in Time: 0
Fade out Time: 0
Pitch: 20
Start Pitch: 20
Spin up time: 0
Spin down time: 0
LFO Type: 0
LFO rate: 0
LFO modpitch: 0
LFO modvol: 0
spinup count: 0
Max audible distanc: 100

Flags:
Play evenerywhere aus
Start Silent an
Is NOT Looped an

Der Trigger ist nen trigger_multiple wo ich nur den Output eingestellt habe
ontrigger soundteleport playsound
ontrigger soundteleport stopsound 1.5 sek delay

Kann mir bitte jemand sagen was falsch ist?

--

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001
28.03.2008, 00:09
moddi



Wenn du im Hammer das ambient_generetic anklickst siehst du den Radius, ist der so klein dass er nur auf die Plattform beschränkt ist?

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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002
28.03.2008, 08:29
Razaila



er ist sogar noch viel kleiner und man hört es trotzdem überall

--

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003
28.03.2008, 12:23
moddi



Mhhhm, da ich auch nicht weiss woran dein Fehler liegen könnte, würde ich sagen, lösch dein ambient_generetic wieder und mach nochmal alles, vielleicht hast du nur versehentlich etwas verändert, dass du beim 2. mal dann nicht machst.

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Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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004
28.03.2008, 15:46
Bakerman



nein das hat er nicht
Der Geräuschkreis den den da ziehen kannst hat zwar einen gewissen einfluss, aber außerhalb KANN man das geräusch noch immer hören
Du muss halt mit Lautstärke und dem Kreis rumexperimentieren und falls möglich den Raum möglichst weit weg vom Rest der Map platzieren .... ob mans glaubt oder nicht aber in der hinsicht bleibt die source engien realistisch bis zum tode :D

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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005
28.03.2008, 16:12
Razaila



also ich hab die lautstärke schon auf 1 und den kreis auf 5 units runter und die soundquelle soweit weg geschoben wie es geht und man hört den sound immernoch :/

--

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