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Autor Beitrag
000
24.05.2004, 14:45
Anti_Camper



Hi

Also wie kann ich folgendes machen: Erstens möchte ich von meinem nach langem vollbrachten Ventilator angesaugt werden. Das heißt ab einer Distanz von meinetwegen 25-30 Units soll der SPieler vom Ventilator angesaugt werden!!! Des weiteren wird der Sound (Attribut: Wav-Name) nich abgespielt. Es steht im Tut drinne, irgendwie aus der pak0.pak entnehmen....Wie mache ich das!? ich hab die Datei mit nem Explorer dafür geöffnet und ne Datei dafür gefunden ( Sound) nur das klappt halt nicht...

Des weiteren spielt der kein Sound bei einer Stand-MG ab?! Wie mache ich ?!

//EDIT// Nochwas: Was muss ich bei Brightness eine Light-Entitys eintragen, damit das licht die wirkung eines nachlichtes hat (mond oder so!!!!)

THX schonmal!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 14:46 von Anti_Camper bearbeitet.
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001
24.05.2004, 15:07
LeJean



erstmal zu dem nachtlicht:
nimm dir ein rel. helles graublau und stell die brightness z.B. auf 60 bei deinem light_environment...

vom ventilator angesaugt werden geht mit trigger_push zum vent hin, den sound musst du nicht entpacken, den kannst du in der pak0.pak suchen und den namen einfach bei deinem ambient_generic oder wo auch immer angeben.

-LeJean-

--

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002
24.05.2004, 15:10
Anti_Camper



ja das hab ich ja gemacht mit der pak0.pak aber das lappt ja gerade nicht.......

EDIT: ICh habe beim light_envirement nur 3 Werte: "pitch Yaw Roll", "Pitch" & Brightness und bei Brighntess muss ich den Farbwert eingeben.....(welchen soll ich nehmen!?)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 15:12 von Anti_Camper bearbeitet.
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003
24.05.2004, 15:21
Sir_Killalot



einfach bei Brighness auf Pick Color klicken, da kannste das auswählen.
und das mit dem pak0.pak muss gehen. musst z.b. das angeben: ambience/burning3.wav ! also immer ambience/dein-sound.wav oder halt doors/sound.wav
nich den ganzen pfad von C/D oder was auch immer an

--

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004
24.05.2004, 15:52
Anti_Camper



aso ok thx
kannst mir mal ne farbe nennen!? Ich finde keine passende!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 15:53 von Anti_Camper bearbeitet.
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005
24.05.2004, 16:14
LeJean



o_O

ein relativ helles graublau stellst du da ein. dann nimmste den 4. wert von denen die da stehen (der von anfang an 200 ist) und setzt den auf 60... und schon hast du ein nachtlicht

-LeJean-

--

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006
24.05.2004, 18:11
Anti_Camper



ja das hab ich kapiert, nur ich finde kein "hell-graublau"

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007
24.05.2004, 18:19
ScyTheMan
Moderator


Da sind 16 Millionen Farben, da wird ja wohl ein "hell-graublau" dabei sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
24.05.2004, 20:04
Anti_Camper



16Mio Farben!? *lol* max 30

--

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009
25.05.2004, 08:22
Richman
Moderator


Schon mal auf den Button "Farben definieren >>" geklickt?
Dann brauchst du noch ein bisschen Kreativität und schon hast du dein "hell-graublau".
Und sonst nimm doch einfach ne andere Farbe, das spielt doch echt keine Rolle, oder?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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