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Autor Beitrag
000
23.03.2005, 14:35
SteelWolf



Wenn im soundeditor mir zb
prison.overwatch_contact_block_b2
anhören will so geht das nicht O_o ?
es gehn meistens nur eher kurze sounds uns standard spielsounds
wie zb einschüße ,HEV sounds oder rollgeräusche kratzgeräusche etc,....

Warum?
Gibts ne möglichkeit alle sounds anzuhören?

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001
23.03.2005, 16:57
C-Striker



du kannst unten in dem fenster den anzeige modus auf RAW oder so schalten dann sind die sound nicht nach dem level geordnet sondern alphabetisch.

--

"Gott ist im Regen!"

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002
23.03.2005, 18:33
Hanfman



ich glaub hier is eher gemmeint, das er das sound file findet, aber sicht nicht anhören kann... ist bei mir jedenfalls genau so.

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003
24.03.2005, 13:38
tommydanger



Neues Update für die Source Engine:
Source Engine
# Fixed registry handle leak in VCR mode
# Added explicit engine error when trying to render too many decals in a frame
# Sound files will work properly when in a packfile now

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 13:38 von tommydanger bearbeitet.
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004
24.03.2005, 14:23
SteelWolf



when in a packfile now?

Hä? und was bedeutet das nun für mich?
O_o"? blick da jetzt ned unbedingt recht durch....

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005
24.03.2005, 14:45
C-Striker



"sound dateien die sich in einer pack-datein (gcf) befinden funktionieren jetzt richtig" oder so ähnlich.

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"Gott ist im Regen!"

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006
25.03.2005, 03:37
SteelWolf



; ) ich kann englisch und das nicht zu schlecht

ich meinte mehr... was genau bringt mir diese info?

Och meien ich hab da ne map.. da is ne soundliste aber ich kann kaum sounds abspielen
warum nicht?

Da bringt mir die Info das sound dateien aus pack-dateien richtig funzen wenig... oder soll das heißen das zu den 20% funktionierenden jetzt ein paar prozentchen dazugekommen sind ?_? möp....

--

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