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Autor Beitrag
000
13.04.2004, 21:27
R1ddl3r



Hallo,
hab jetzt überall gesucht und auch versucht, es selber zu schaffen.
aber irgentwie klappt das nicht.

wie kann ich, wenn man eine bestimmte grenze überschreitet, einen sound EINMAL abspielen lassen?

--

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001
13.04.2004, 22:50
Smeagol



multi oder singleplayer ? welcher mod ? ...

wenn du sowas haben willst wie "spieler steht auf rotem dings" dann mach da ein "trigger_once" hin, das auf ein ambience_generic zielt.

das ist DIE lösung für das problem, das du beschrieben hast ! EINMAL soll das ganze gehen usw

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002
14.04.2004, 02:27
R1ddl3r



ok, erstmal danke für die antwort,
erstmal:
Mod = Counter-Strike
Multiplayer (logisch ;))
es sollte dann auch mehrmals funktionieren (in einer runde).

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003
14.04.2004, 08:51
WareWolf



dann natürlich anstelle des trigger_once ein trigger_multiple verwenden.
Übrigens, ob der Sound wieder aufhört oder sich ewig wiederholt liegt an der wav-Datei selbst. Stichwort für Suche: CuePoints

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
14.04.2004, 09:31
Infi



man kann aber auch auf umweg, die sounddatei über einen multi manager triggern, und damit nach einer gewissen zeit wieder abschalten

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005
14.04.2004, 17:38
R1ddl3r



das hab ich auch schon versucht. folgendes hab ich gemacht:
einen trigger_multiple erstellt. als target "schrei1" eingegeben.
nun ein ambient_generic erstellt und als name "schrei1" angegeben.

aber nix kommt.

//edit
ich hab jetzt mal "play everywhere" eingestellt.
nun habe ich festgestellt, dass der sound immer am anfang abgespielt wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 17:43 von R1ddl3r bearbeitet.
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006
14.04.2004, 17:43
Master of Puppetz



1 Fehler:

1.: Flags nicht aktiviert(radius:[small,medium,überall], start silent )
E: 2.:keine wav angegeben oder wav nicht vorhanden(halte ich für unwarscheinlich)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 17:50 von Master of Puppetz bearbeitet.
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007
14.04.2004, 17:50
R1ddl3r



nungut, ich hatte start silent nicht aktiviert.
jetzt geht das genau eine runde gut.
ich starte, gehe zum areal. sound wird einmal abgespielt.
dann sterbe ich "wie ist egal".
so, und jetzt kommt der sound bei jedem seiteren rundenstart direkt am anfang und kann dannach nicht mehr aktiviert werden.

ich hab jetzt.
ich musste "not toggled" einstellen :)

danke für die hilfe :)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 18:14 von R1ddl3r bearbeitet.
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