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Autor Beitrag
000
29.01.2001, 22:18
Eni-Men



Ist es möglich, dass ein Objekt (Schrank, Stuhl, Auot etc.) wenn man es beschießt ein bestimmten Sound abgibt?
Wäre dies auch mit einem func_button möglich?

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001
31.01.2001, 19:46
xoon²



Man könnte um den Schrank ein unsichtbares func_breakable hinbauen und als Target einen Sound hintun!

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MfG xoon

ICQ 106172516

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002
31.01.2001, 22:12
WareWolf



@x2: das funktioniert aber dann nur EINmal.

@Eni-Man: func_button wäre schon möglich, den kannste ja shotable machen, indem Du health -1 setzt..und als target dann den Sound.

aber für was brauchste das eigentlich ?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
01.02.2001, 13:56
Eni-Men



Ich will ein Klavier machen, dass ein Geräusch macht, wenn man es anschießt.

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004
02.02.2001, 16:43
Dave



die idee is gut... in ner wil wild west map :-)??

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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005
04.02.2001, 18:53
Eni-Men



Jo, das möchte ich machen

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006
04.02.2001, 18:59
micro



jo, das geht.
du machst das objekt zu einem func_button. dann stellst du bei health den wert 1 ein. wenn die einzellnen tasten töne geben sollen, würde ich bei angel down einstellen, so das die tasten dann nach unten gehen. reset time auf 0 und speed auf 300 (oder höher) sollte gehn.
was ich vergessen hab: die buttons triggern ein ambient_generic(s) bei dem der sound file eingestellt ist. aber der sound sollte natürlich der richtige sein (8bit, mono)

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007
04.02.2001, 21:24
Eni-Men



OK,danke

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008
05.02.2001, 17:33
Sir_Prize



@ eni-men
könntest du mir das fertige klavier/ die fertige map mal senden? ich würd gern wissen wie's geworden is ( Sir_Prize@gmx.de )

--

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-Albert Einstein-

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