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Autor Beitrag
000
14.10.2003, 15:50
BigC



sooo ...
ich hab ne map gebastl0rt und hab nen sound... der wird durch einen trigger ausgelöst... ( cool wa ? ;) ) und durch nen trigger geht der auch wieder aus... funzt alles wunderbar... aaaabbber
( jaja scheiss cs) in der nächsten runde spielt der kack sound von anfang an... also funzt es nur die erste runde.... der sound spielt danach und hört nimmer auf ^^

( der sound is auf "start silent" )

also kA warum der von anfang an spielt...

kann mir da wer helfen ?

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
14.10.2003, 16:43
Smeagol



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36169&pagenum=2&highlight=alarm+runde+aus
2. seite

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002
14.10.2003, 17:05
BigC



danköööö ( schwer zu finden ;))

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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003
14.10.2003, 17:06
Smeagol



stimmt. habs auch nur gefunden, weil ich mich noch an speziell diesen thread erinnerte ;)

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004
15.10.2003, 08:13
tracid2002



das kann man auch anders machen. dasselbe prob hatte ich gestern auch.. voraussetzung dafür ist, das bei "fade in time" der wert auf 0 steht.
man muss bei "flags" einfach "NOT TOGGLED" anwählen. das geht auch :D

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******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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005
15.10.2003, 16:44
Smeagol



Zitat:
tracid2002 postete
das kann man auch anders machen. dasselbe prob hatte ich gestern auch.. voraussetzung dafür ist, das bei "fade in time" der wert auf 0 steht.
man muss bei "flags" einfach "NOT TOGGLED" anwählen. das geht auch :D
in diesem fall ist es ... sinnlos
weil er ja den sound getoggled haben WILL !

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