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Autor Beitrag
000
04.09.2010, 00:10
Codingboy



Hallo,
ich habe hier ein paar probleme:

Sound:
bei einer Tür gibt es diese outputs:
onClose | sound | playsound
onFullyClosed | sound | stop

Dennoch wird der sound immer noch abgespielt, nachdem die tür zu ist. Nein, er ist nicht looped.

Aufzug:
Ich habe einen aufzug (func_tracktrain mit path_track) erstellt.
Der Knopf zum Bewegen im Aufzug ist ein func_button der sich nicht bewegt (dont move flag gesetzt)
Wenn man auf den Knopf drückt, passiert erst mal nichts, außer dass man unter dem Knopf festhängt. wenn mann sich vor bewegt, fängt der aufzug dann an zu fahren, bewegt man sich danach zurück, bremst der aufzug.Der Aufzug bewegt sich auch maximal mit etwa halber Geschwindigkeit.
Wie kann ich das verhindern?

Ingameerror:
Warning: overflowed CClientRenderablesList group 7

Ich bekomme den Fehler ingame an einer stelle angezeigt (aufzugsschacht und größere tür mit 6 lichtern)
Ja, die map ist GROSS!
Kann ich die irgendwie unterteilen?

Keine Ahnung...

DANKE für Antworten!!!

--

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