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Autor Beitrag
000
19.01.2002, 20:22
Exec



moin moin

also wie kann man nen x-beliebigen sound abspielen lassn?

ich hab das mal mit emit_sound, doer so probiert, doch leider ging das nich ... hab ich da was falsch gemacht, oder geht das auch anders? (ja, ich hab den sound auch precached ...)

also ich hab bei ner sec.fire funktion einfach reloaden draufgelegt und da den sound eingefügt per emit_blabla .... ordendlich precached und alles ging, bis auf das ich die sec fire funktion nich mehr betätigen konnt ;-\

wie geht das?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
19.01.2002, 20:46
Jokerman



Hy!

Versuchs mal mit "env_message"
Unter "Sound effect"

--

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002
19.01.2002, 20:51
Exec



wo is da im standard code nen bsp? ich mach sowas immer nach nem bsp ;-) *g*

trotzdem thx

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
19.01.2002, 21:22
Retro



EMIT_SOUND_DYN(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "sequenz/braw.wav", iVolume, ATTN_NORM, flPitch);

Versuchs mal so... CHAN_WEAPON ist der Channel, ATTN_NORM die Attribute. der rest sollte selbsterklärend sein ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 21:22 von Retro bearbeitet.
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004
19.01.2002, 21:23
Exec



jep, so hab ich das auch gemacht ... aba es ging nich :-\

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
19.01.2002, 23:45
Retro



Erm, schau mal genau hin...
Es gibt:

EMIT_SOUND(...);

&

EMIT_SOUND_DYN(...);

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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