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000 14.06.2005, 16:29 Suppengruen |
und wieder ich :$ langsam wirds ja eher peinlich abba wie zur hölle kann ich sobald jemand ne trigger textur betritt bzw. in nen raum kommt nen sound abspielen? wollte das so mit der cityvoice von city17 machen die ständig davon erzählt was für ein hinterhältiger kerl man doch is...ihr wisst schon ;) -- |
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001 14.06.2005, 16:41 Richman Moderator |
Um etwas zu triggern, brauchst du nicht nur ne Textur! ;) Mehr Details findest du in der Wiki, oder in Tuts. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 14.06.2005, 16:49 Suppengruen |
hammerhart xD danköööö edit: funzt nich >.< der sound angegeben im ambient_generic wird von anfang an abgespielt >.< --Dieser Beitrag wurde am 14.06.2005 um 16:51 von Suppengruen bearbeitet. |
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003 14.06.2005, 16:55 Richman Moderator |
Wie man einen ambient_generic einsetzt, ist relativ komplex, und das wollte ich dir hier nicht erklären, da ich ja nicht wissen kann, wie gut du dich da bereits auskennst, deshalb der Verweis auf die Wiki und die Tuts. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 14.06.2005, 16:57 Suppengruen |
okay... |
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005 14.06.2005, 17:00 Richman Moderator |
Beim ambient_generic, nicht beim trigger! ^^ Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 14.06.2005, 18:08 Suppengruen |
das mit dem ausprobiern is so ne sache... |
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007 14.06.2005, 19:28 Suppengruen |
also ich brauche einfach die outputs die der trigger auswerfen muss damit der sound angeht und ich komm zur hölle nich dahinter....*bekloppt werd* HILFE !! -- |
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008 14.06.2005, 19:36 C-Striker |
ähm wo ist da bitte das problem? hast du dir das output-system überhaupt schon mal angeschaut? sobald du den namen des amb_gen angibst müsste doch sofort der befehl "PlaySound" ins auge fallen oder? -- "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 14.06.2005 um 19:37 von C-Striker bearbeitet. |
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