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000 23.04.2002, 19:26 TeTLeY |
Ich habe nun einen Wasserfall und möchte gerne einen passenden Sound abspielen lassen, jedoch dauerhaft... nun hab ich mich genau an dieses --> http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=section&kat=world_craft/&path=sounds/index.html <-- Tuturial gehalten, aber da klappt nix! Der Sound kommt einmal am anfang der runde, dann is schluss.... was mach ich falsch? -- |
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001 23.04.2002, 19:49 Tubgirl |
Der ist nicht geloopt, der Sound |
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002 24.04.2002, 06:48 TeTLeY |
Hab zwar ein paar Einträge gefunden, aber geholfen hat es mir nicht... ;-( -- |
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003 24.04.2002, 11:04 Tubgirl |
Dann solltest du dich erschießen -- |
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004 24.04.2002, 11:19 FreDD |
:P -- |
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005 24.04.2002, 12:06 Tubgirl |
Ne, ernsthaft: Das Thema wurde schon so oft durchgehechelt, dass es X Threads mit ausführlichen Erklärungen gibt. Das muss einfach reichen. |
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006 24.04.2002, 13:40 FreDD |
:P -- |
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007 24.04.2002, 14:42 TeTLeY |
Das geht aber nicht... obwohl ich schon X-methoden ausprobiert hab' ... Nun hab ich mirs ganz einfach machen wollen und hab das Sound-File ein paar mal kopiert und zusammen in eine Große wav-datei gespeichert ( 1.4 MB / ist zwar groß aber auch nur für ne lan, die map ) damit der Sound 2min lang kommt, wie er es anfangs eben macht. Aber irgendwie gibts da wohl ne Grenze bei der Größe der wav-files... weil dann kommt gar nix, wenn ich die große wav-datei abspielen lassen will... |
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008 24.04.2002, 15:10 Onkel Dittmeyer |
Die können so groß sein wie der alloc es zu lässt aber das sollte dich nicht stören. Triggerst du das Ding überhaupt? Und hast du jetzt nen Cue Point gesetzt? --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 15:11 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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009 24.04.2002, 16:57 TeTLeY |
Ich trigger gar nix... außerdem, was isn Cue Point? *g* |
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010 24.04.2002, 16:58 TeTLeY |
dich = ich -- |
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011 24.04.2002, 17:01 Tubgirl |
Du musst die Ergbnisse der Forensuche auch lesen, du Esel >:( -- |
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012 24.04.2002, 18:26 TeTLeY |
Ok...geb du mal Cue Point als Suchbegriff ein, dann kommt folgeneder Eintrag: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=18600 - Da steht aber niergens was'n Cue Point ist, sondern nur wie man ihn mit so ner Shareware bauen/machen kann..... Da ich aber noch ein noob bin und ihr das ja nie gewesen seid sondern schon von klein auf profi-mapper seid, ist es wohl so schwer nem kleinen Anfänger konkret zu sagen wie man diese sch... einbaut damit ichs endlich mal nachvollziehen kann und kapiere?! -- |
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013 24.04.2002, 18:38 TeTLeY |
ich hab nun Goldwave... kann jetzt die sog. "Cue Points" einfügen...und nun?? -- |
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014 24.04.2002, 20:51 Onkel Dittmeyer |
Was und? Das wars. Brauchst nur einen Punkt anwählen und der sound wir gelooped. Dann noch abspeichern und fertsch. Was will man mehr? hmmmm nen bier wär net schlecht... ich bin weg =) -- |
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015 25.04.2002, 13:30 TeTLeY |
nur einen Cue-Point? am ende der wav-datei? -- |
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016 25.04.2002, 13:46 KillerKuh |
SCHLUSS JETZT!!!!!!!!!!!!!!!!!! Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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017 25.04.2002, 13:55 Onkel Dittmeyer |
Halt dich raus wenn du keine Ahnung hast! Wenn der Sound keinen Cuepoint hat wird er NICHT gelooped da kannste noch so oft auf die Flag klicken. Guck dir das Tutorial über Ambient_generics an. -- |
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018 25.04.2002, 14:47 TeTLeY |
;-) ok...dann probier ich das mal mit dem cue-point - thx -- |
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