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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 19:26
TeTLeY



Ich habe nun einen Wasserfall und möchte gerne einen passenden Sound abspielen lassen, jedoch dauerhaft... nun hab ich mich genau an dieses --> http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=section&kat=world_craft/&path=sounds/index.html <-- Tuturial gehalten, aber da klappt nix! Der Sound kommt einmal am anfang der runde, dann is schluss.... was mach ich falsch?

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001
23.04.2002, 19:49
Tubgirl



Der ist nicht geloopt, der Sound
Abhilfe schafft die Forensuche, such' mal nach dem Begriff "loopen" oder "Cue Point"

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002
24.04.2002, 06:48
TeTLeY



Hab zwar ein paar Einträge gefunden, aber geholfen hat es mir nicht... ;-(

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003
24.04.2002, 11:04
Tubgirl



Dann solltest du dich erschießen

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004
24.04.2002, 11:19
FreDD



:P

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005
24.04.2002, 12:06
Tubgirl



Ne, ernsthaft: Das Thema wurde schon so oft durchgehechelt, dass es X Threads mit ausführlichen Erklärungen gibt. Das muss einfach reichen.
Immerhin hab sogar ich begriffen wie das geht

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006
24.04.2002, 13:40
FreDD



:P

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007
24.04.2002, 14:42
TeTLeY



Das geht aber nicht... obwohl ich schon X-methoden ausprobiert hab' ... Nun hab ich mirs ganz einfach machen wollen und hab das Sound-File ein paar mal kopiert und zusammen in eine Große wav-datei gespeichert ( 1.4 MB / ist zwar groß aber auch nur für ne lan, die map ) damit der Sound 2min lang kommt, wie er es anfangs eben macht. Aber irgendwie gibts da wohl ne Grenze bei der Größe der wav-files... weil dann kommt gar nix, wenn ich die große wav-datei abspielen lassen will...
Wisst ihr vielleicht wie groß die wav-files sein dürfen?

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008
24.04.2002, 15:10
Onkel Dittmeyer



Die können so groß sein wie der alloc es zu lässt aber das sollte dich nicht stören. Triggerst du das Ding überhaupt? Und hast du jetzt nen Cue Point gesetzt?

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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 15:11 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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009
24.04.2002, 16:57
TeTLeY



Ich trigger gar nix... außerdem, was isn Cue Point? *g*
Ich hab ein ganz normales ambient_generic mit einem Sound-path und play_everywhere - Das funzt auch mit kleineren Waves, aber sobald dich die große wav-datei mit 1.4 MB nehme kommt gar kein Sound....

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010
24.04.2002, 16:58
TeTLeY



dich = ich

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011
24.04.2002, 17:01
Tubgirl



Zitat:
TeTLeY postete
Hab zwar ein paar Einträge gefunden, aber geholfen hat es mir nicht... ;-(
Zitat:
TeTLeY postete
außerdem, was isn Cue Point? *g*
Du musst die Ergbnisse der Forensuche auch lesen, du Esel >:(

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012
24.04.2002, 18:26
TeTLeY



Ok...geb du mal Cue Point als Suchbegriff ein, dann kommt folgeneder Eintrag: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=18600 - Da steht aber niergens was'n Cue Point ist, sondern nur wie man ihn mit so ner Shareware bauen/machen kann..... Da ich aber noch ein noob bin und ihr das ja nie gewesen seid sondern schon von klein auf profi-mapper seid, ist es wohl so schwer nem kleinen Anfänger konkret zu sagen wie man diese sch... einbaut damit ichs endlich mal nachvollziehen kann und kapiere?!

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013
24.04.2002, 18:38
TeTLeY



ich hab nun Goldwave... kann jetzt die sog. "Cue Points" einfügen...und nun??

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014
24.04.2002, 20:51
Onkel Dittmeyer



Was und? Das wars. Brauchst nur einen Punkt anwählen und der sound wir gelooped. Dann noch abspeichern und fertsch. Was will man mehr? hmmmm nen bier wär net schlecht... ich bin weg =)

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015
25.04.2002, 13:30
TeTLeY



nur einen Cue-Point? am ende der wav-datei?

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016
25.04.2002, 13:46
KillerKuh



SCHLUSS JETZT!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Also wenn der einfach bei Flags den is not looped flag wegmachen fertig!!!!!!!!1

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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017
25.04.2002, 13:55
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Bulldozer postete
SCHLUSS JETZT!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Also wenn der einfach bei Flags den is not looped flag wegmachen fertig!!!!!!!!1

Halt dich raus wenn du keine Ahnung hast!
Wenn der Sound keinen Cuepoint hat wird er NICHT gelooped da kannste noch so oft auf die Flag klicken. Guck dir das Tutorial über Ambient_generics an.

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018
25.04.2002, 14:47
TeTLeY



;-) ok...dann probier ich das mal mit dem cue-point - thx

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