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000 18.01.2006, 17:10 Mr.Maulwurf |
Hallo, ich habe eine arena gebaut, und möchte jetzt das wenn alle leute im raum sind ein soudn ertönt, es reicht mir auch wenn ein sound ertönt wenn einer den raum betritt. |
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001 18.01.2006, 19:09 WareWolf |
und warum triggerst du nicht einfach ein ambience_generic? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 18.01.2006, 19:19 Andy |
Du machst einen Brush mit der "aaatrigger" Textur, markierst ihn und machst Der Brush ist das Feld in dem sich der Spieler befinden muss das der Sound getriggert wird. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 18.01.2006 um 19:20 von Andy3268 bearbeitet. |
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003 19.01.2006, 15:42 Mr.Maulwurf |
Hey, |
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004 19.01.2006, 16:45 Mr.Maulwurf |
Sehr gut das läuft schonmal. |
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005 19.01.2006, 19:08 Andy |
Wie? Das der Sound nur gespielt wird wen 2 Spieler gleichzeitig im Raum sind oder das der Sound auch ein zweites mal gespielt wird? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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006 19.01.2006, 20:50 Mr.Maulwurf |
Das der sound gespielt wird sobal 2 leute sich im raum befinden. |
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007 20.01.2006, 14:03 Mr.Maulwurf |
Jetzt geht die map, aber ich hör keinen sound mehr, in welchem verzeichnis muss der sound seiN? -- |
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008 20.01.2006, 16:26 Andy |
Mit einem trigger_counter Der Sound sollte sich in einem Ordner befinden der im Soudordner deines Mods ist. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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009 22.01.2006, 01:34 Mr.Maulwurf |
Habe jetzt mal wieder ein anderes problem. Wenn ich einen sound benutze läufts wunderbar. bei 2 wird der zweite nicht abgespielt. |
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010 25.01.2006, 15:54 AlexS |
starte mal die map neu (draw) oder der sound ist falsch getriggert oder die wav falsch komprimiert ps ich hatte schn alle 3 pobleme in 1 map --____Maps____________________________ |
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