.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.04.2005, 18:55 FabiF.de |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2912)-(10000,10000,-2912) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- ______________________________________ Das ist der Fehler, und ich blick echt net an wasses ligt, dass CS die Map net sieht... hat jemand ne lösung? MFG FabiF.de -- |
|
Profil || Suche |
|
001 04.04.2005, 19:04 Primzahl |
2 Möglichkeiten. - Invalid Solids - Mach Check for Problems. - Zu nah an den Rand gemappt. --Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
002 04.04.2005, 19:06 FabiF.de |
1. das kapier ich net.... 2. Kann net sein, denn alles ist in der MITTE... hab extra dass gemappte kopiert und hab das auf ne neue map kopiert, um ja sicherzugehn, dass kein brush draußen steht... MFG FabiF.de -- |
|
Profil || Suche |
|
003 04.04.2005, 19:19 Primzahl |
[inwalid solids - mach tschek for problems] | Geh auf [Map] -> [Check for Problems] | Drück Alt+P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 19:20 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 04.04.2005, 19:33 FabiF.de |
No ERRORS VERE FOUND! Was jetzt??? MFG FabiF.de -- |
|
Profil || Suche |
|
005 04.04.2005, 19:34 Primzahl |
Kopier deine Brushes und Entities in eine neue Map. Wenn das nichts hilft weiß ich's nich :P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 19:37 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 04.04.2005, 19:51 FabiF.de |
Hab ich gemacht und HIER: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-54)-(10000,10000,-54) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- MFG FabiF.de -- |
|
Profil || Suche |
|
007 04.04.2005, 20:25 Primzahl |
Immerhin sind es weniger geworden... :p Du musst die Brushes eliminieren... Gott weiß wie. #Edit: D'Oh... Danke HammerBlade --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 20:39 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.04.2005, 20:31 FabiF.de |
kann ich irgendwie schauen, welches der brush 0 6 7 und 8 ist? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 04.04.2005, 20:36 HammerBlade |
Map->Got to brush number... --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
010 04.04.2005, 20:41 FabiF.de |
SUPER, jetzt gehts... THX wweiß net an wases lag... -- |
|
Profil || Suche |

