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Autor Beitrag
000
24.01.2010, 17:13
Pretto



Hey.. Sorry dass ich euch so nerve ;(, aber ich habe wieder ein Problem...

Ich habe viele breakables gelöscht und nun kommt die Fehlermeldung nicht mehr und die map lässt sich compilen , doch wenn css die map lädt hört das laden 2 sekunden nach anfang auf zu laden..
Am mapnamen kanns glaub ich nicht liegen die map heißt:

spassmitglas17fixtry2

Compile Log:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (558257 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1176 texinfos to 1067
Reduced 4 texdatas to 4 (89 bytes to 89)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.prt
149 portalclusters
600 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 21137
Average clusters visible: 141
Building PAS...
Average clusters audible: 149
visdatasize:6838 compressed from 7152
writing c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.bsp
6303 faces
738562 square feet [106352944.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
6303 patches before subdivision
94939 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
transfers 9541783, max 485
transfer lists: 72.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0684 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 996/1024 47808/49152 (97.3%) VERY FULL!
brushes 1025/8192 12300/98304 (12.5%)
brushsides 6150/65536 49200/524288 ( 9.4%)
planes 532/65536 10640/1310720 ( 0.8%)
vertexes 8744/65536 104928/786432 (13.3%)
nodes 6195/65536 198240/2097152 ( 9.5%)
texinfos 1067/12288 76824/884736 ( 8.7%)
texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 6303/65536 352968/3670016 ( 9.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6023/65536 337288/3670016 ( 9.2%)
leaves 7192/65536 230144/2097152 (11.0%)
leaffaces 6522/65536 13044/131072 (10.0%)
leafbrushes 1102/65536 2204/131072 ( 1.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 49432/512000 197728/2048000 ( 9.7%)
edges 24783/256000 99132/1024000 ( 9.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 10/32768 100/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 126/65536 252/131072 ( 0.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1650668/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 6838/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 467107/393216 (118.8%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 7192/65536 172608/1572864 (11.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1420 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10022/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 558257/4194304 (13.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4598446 bytes ====

Total triangle count: 12734
Writing c:\program files\steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\spassmitglas00.bsp
15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\_bl4ckstar_\sourcesdk

LG
Und sorry nochmal für das nervige posten :(

--

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001
24.01.2010, 17:59
teido



Der Log is so weit in Ordnung, du hast nur zu sehr viele Models verwendet, nimm mal weniger.

Zitat:
entdata [variable] 467107/393216 (118.8%) VERY FULL!
Ich weis nicht was damit gemeint ist, hört sich aber nich gut an.
Scheinen zu viele entities zu sein...
evtl. noch zu viele breakables.

mfg

--

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002
24.01.2010, 18:01
MurOnnar



der loganalyzer sagt kein fehler.. hmh..

genau wie
models 996/1024 47808/49152 (97.3%) VERY FULL!

vlt ist die map zu groß???... oder markier alles und zieh die map mal mittig zum raster... mehr weiß ich auich nich ..

--

DTW <3

meine derzeit offenen threads:
selfmade mukke :D
p.s. bin schon seit ca 2006 angemeldet. pw+acc daten vergessen :D

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003
24.01.2010, 18:03
Pretto



Danke euch beiden =)

Es waren immernoch zu viele breakables :(^^

Vielen Dank ich nerv euch nicht mehr... für heute.. xD

:)

--

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004
24.01.2010, 18:07
MurOnnar



gehts denn wieder?

--

DTW <3

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005
24.01.2010, 18:13
Pretto



ja es klappt :)

--

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006
24.01.2010, 18:44
MurOnnar



okee

--

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007
24.01.2010, 19:27
Adrian_Broher
Admin


Ich empfehle dir in deinem eigenen Interesse sinnvolle Threadtitel zu nutzen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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