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000 29.07.2002, 15:46 Spill |
Hi!
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001 29.07.2002, 15:49 MicrotusNetalis |
Sieht Cool aus, nur errinnert mich nicht an Star Treck, geschweige denn an die Borg. Muss viel "düstere" Stimmung rein (heisst nicht das es dunkler werden soll). MFG |
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002 29.07.2002, 15:57 timmilicious |
Jo genau...das lighting ist zu hell , die Texturen passen gut ! --.:| www.moveinmod.net |:. |
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003 29.07.2002, 16:05 tenoftwelve |
Schon garnicht mal schlecht. |
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004 29.07.2002, 16:13 MicrotusNetalis |
Hm,mm habs mal gezockt: SPINNST DU! IN SO NE KLEINE LUSTIGE MAP NEN EGON WHAAAA! Ansonsten Spass machts, nur eben nicht Borg like :P ! -- |
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005 29.07.2002, 16:23 Spill |
Jep, die Textur vom Vetilatorraum (Schacht oder wie auch immer) hatte ich auch schon für die Wände ausprobiert. Sah aber ziehmlich langweilig und gekachelt aus fand ich. Die Wandtextur ist ne Textur aus EliteForce und heisst "borgwall40001" also schon ne Borgwand-Textur. Im Game kommt sie auch ziehmlich finster rüber, wenn die Sounds im Hintergund mit laufen find ich. |
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006 29.07.2002, 16:26 Spill |
@MicrotusNetalis: jep, war auch ne Idee vom Kumpel. Der wollte die Egon da unbedingt drin haben. Überredet! Das Teil kommt raus. -- |
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007 29.07.2002, 16:42 CerberusTM |
Die roten und grünen Streifen find ich ein bisschen zu grell. Aber ansonsten ganz gut. --[MfG Cerberus] |
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008 29.07.2002, 16:51 EmporeR |
ganz gut... |
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009 29.07.2002, 19:12 warri |
Sieht irgendwie futuristisch aus, aber gefällt mir ;)) -- |
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010 30.07.2002, 14:25 Butterstulle |
Wow, super coole Map. Hab sie mir auch gerade gezogen. Wollen wir die gleichmal zocken? Aber erstmal zum Maschener-See jeah:) |
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011 30.07.2002, 15:18 Tubgirl |
Hm, HLDM kommt wohl wieder in mode was? |
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012 30.07.2002, 18:29 DarkMatt |
unreal is in deutschland indiziert????? naja also die wandtextur is für ein borgschiff wirklich extrem unpassend.. die wände sind da ja bei startrek nur so vollgestopft mit maschinen, solchen komischen steckplätzen, kaben, rohren usw sonst is es mir bissl zu offen (dm hald..) ich denk mal dass du diese next gen doppelfolge (wo der picard zum borg wird.. weis nimmer wie die heisst gesehn hast), da sind die wände ja nur aneinandergereihte "steckplätze" für die borg.. so stell ich mir son schiff auch vor.. lange gerade gänge mit hundertausenden borgs die an den wänden an ihren maschinen hängen (leitern und borg passen meiner meinung nach auch nicht so gut zusammen.. ein aufzug oder ne rampe wär besser) also allgemein ne eher dunkle dm karte, ganz lustig beleuchtet (aber hald nicht wirklich mit nem borgschiff zu verbinden) -- |
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013 30.07.2002, 18:44 Spill |
Jo @DarkMatt, das schreit doch geradezu nach einer kleinen Mod. Mit den Ideen könnte man glatt 10-15 SP-Maps vollstopfen. Allerdings für ne kleine DM-Map wo man schon extrem auf r_speeds und anderen Geschichten achten muss und es mehr aufs Gameplay ankommt, nicht ganz zu realisieren. Mir hat das Texturieren der Map aber so viel fun gebracht, dass ich sie ausbauen oder noch eine grössere bauen werde, die dann mit Sicherheit an einen Borgkubus erinnert. Diese Map war auch erst eine in ca. 2h zusammen gebastelte Map, die keinen besonderen Style haben sollte. Dann kahm mir allerdings die Idee, ihr nen Borgstyle zu verpassen. Na ja, ist mir anscheinend nicht so gelungen. Schaun wa mal, was beim nächstenmal dabei raus kommt. Ideen hab ich ja genug bekommen :-) THX @all -- |
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014 31.07.2002, 08:40 tenoftwelve |
Also erstmal die Folge wo Picard zum Borg wird heißt "Angriffsziel Erde" |
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015 31.07.2002, 08:56 FuMan |
hmm ich hab die map noch nicht gespielt scheint aber recht gut zu sein borg?? ich weis nicht die erinnert mich an eine UT map die war lustig heh :D wennich daheim bin werd ich sie mir gleich saugen --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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016 31.07.2002, 17:08 Spill |
hmm, das mit Unreal kann ich nicht beurteilen, da ichs nicht hab. Aber "EmporeR" meinte es auch schon. [edit] Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 17:12 von Spill bearbeitet. |
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